Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Разное > Консоли

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Консоли Всё о игровых консолях и аксессуарах... Вся информация о: Sony PSP, PlayStation, PlayStation 2 , PlayStation 3, Microsoft XBox, XBox-360, Nintendo DS, Wii, GameBoy и другие...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.01.2010, 12:26   #1
Залетный
 
Аватар для ul.frozen
 

Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию История консолей

Предлагаю в этой теме писать про историю консолей с самой первой кто что сможет найти выкладывайте. я вот нашёл Производитель: Nintendo
Тип: карманная игровая консоль
Дата выхода: 1980-1991 года
ul.frozen вне форума   Ответить с цитированием

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 17.01.2010, 13:10   #2
Свой в доску
 
Аватар для igoruha
 

Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 3,945
Вы сказали Спасибо: 268
Поблагодарили 2,118 раз(а) в 1,424 сообщениях
По умолчанию

Sony PlayStation — игровая приставка, разработанная компанией Sony Computer Entertainment под руководством Кэна Кутараги и впервые выпущенная в середине 1990-х. [
B]PlayStation[/b] — 32-разрядная система, ставшая первой в серии широко распространившихся игровых систем. Выход PlayStation в Японии состоялся 3 декабря 1994 г., в США приставка появилась 9 сентября 1995 г., а в Европе — 29 сентября 1995 г. Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно властвовали Nintendo и Sega. На сегодняшний день в мире продано более 100 млн. экземпляров



Все начиналось с простого

Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому, когда появилась спецификация CDROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.

Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать формат, используемый для дисков SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.
В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он понял, что соглашение даёт Sony полный контроль над любыми продуктами, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути был взбешён: считая контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями.

Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.

фото 1



фото 2



На первой фотографии мы можем увидеть оригинальный контроллер для Playstation
На второй фотке смотрим первый DualShock контроллер для Playstation

После развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой реинкарнации Sony PlayStation.

К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по доработке концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения; в ходе этого процесса порт картриджа SNES был выброшен, пробел между словами имени удалён — подходило время рождения PlayStation.

Начало выпуска консоли

PlayStation была выпущена в продажу в Японии 3 декабря 1994 года, в США 9 сентября 1995 года, 29 сентября 1995 года в Европе, и наконец, в ноябре 1995 года в Азии. Начало продаж в Америке было весьма успешным, уже были готовы игры практически всех жанров, включая игры Battle Arena Toshinden, Twisted Metal, Warhawk, Philosoma, Wipeout и Ridge Racer. Многие из игр, предложенных к началу продаж и разработанные Sony и Namco, получили продолжения.
Начальная цена на американском рынке — 299$.
__________________
Желаешь стать модератором этого форума? Подробности здесь

НА ФОРУМЕ С САМОГО ЕГО РОЖДЕНИЯ

За нарушение правил - предупреждаю, потом - бан!
Не скупимся на "спасибо" тем, кто Вам помогает
igoruha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 13:13   #3
Свой в доску
 
Аватар для igoruha
 

Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 3,945
Вы сказали Спасибо: 268
Поблагодарили 2,118 раз(а) в 1,424 сообщениях
По умолчанию

Спустя несколько лет с той же цены начались продажи PlayStation 2.



Многие полагают, что успех PlayStation оказал значительное влияние на закат игровых консолей с играми на картриджах. Хотя PlayStation не была первой приставкой, использующей формат оптического диска, но она стала первой успешно продаваемой консолью с диском, и эта успешная история завершилась жёсткой конкуренцией с ней консоли на картриджах — Nintendo 64.

Nintendo скептически высказывалась по поводу использования CD и DVD, указывая на долгое время загрузки и проблемы с надёжностью. Однако есть распространённое мнение что под этим скепсисом компания скрывала беспокойство о пиратстве, своих лицензионных правах и доходе, получаемом с игр.

Тем не менее, возрастающая сложность игр, их содержания, графики и звука подвели картриджи к предельному объёму. Кроме того, для издателей было важно, что себестоимость производства игр на компакт-дисках могла быть снижена при большей гибкости (довольно легко внести изменения для удовлетворения изменяющихся требований), благодаря чему возникла возможность снизить потребительскую цену на консоль. Ирония положения заключалась в том, что, хотя недостатком компакт-дисков является пиратство (из-за низкой цены носителя и распространённости пишущих CD-приводов и мод-чипов), этот недостаток стал одной из причин высоких продаж PlayStation.

Производство консоли продолжалось 11 лет, и это стало одним из самых длительных периодов производства в индустрии видеоигр. 23 марта 2006 года Sony анонсировала завершение производства консоли, и только в связи с тем, что необходимо было освободить мощности для запуска PlayStation 3, но к тому же заявила, что продолжит производство комплектующих и аксессуаров к ней, потому что они будут совместимы со следущими моделями PS2 и PS3.
__________________
Желаешь стать модератором этого форума? Подробности здесь

НА ФОРУМЕ С САМОГО ЕГО РОЖДЕНИЯ

За нарушение правил - предупреждаю, потом - бан!
Не скупимся на "спасибо" тем, кто Вам помогает
igoruha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 13:16   #4
Свой в доску
 
Аватар для igoruha
 

Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 3,945
Вы сказали Спасибо: 268
Поблагодарили 2,118 раз(а) в 1,424 сообщениях
По умолчанию

Sony PLAYSTATION 3, PS3 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем «PlayStation». С помощью PS3 можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять почту и выходить в Интернет. Также с момента запуска PS3 поддерживает большинство игр для PlayStation и PlayStation 2.



Главными конкурентами консоли являются Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo. Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года, 17 ноября приставка появилась в Северной Америке (включая Мексику в первом квартале 2007 года), а в марте 2007 года — в Европе. Первоначально, существовало две конфигурации системы, главное различие которых заключалось в объёме жёсткого диска: 20 Гб в более дешёвой версии и 60 Гб — в полной комплектации. Модель с 20 Гб была относительно популярна в Японии, однако в Северной Америке её продажи были прекращены 11 апреля 2007 года из-за небольшого спроса. 9 июля 2007 года Sony объявила начало продаж модели с 80 Гб памяти в Северной Америке в августе 2007 года. Также 5 октября 2007 года появилась версия с жёстким диском на 40 Гб, не поддерживающая игры от Sony PlayStation 2 и без встроенного карт-ридера. 20 августа 2008 года появилось обновление этой версии с жёстким диском на 80 Гб. Она комплектуется джойстиком DualShock 3 и, как и предыдущая модель на 40 Гб, имеет всего 2 разъёма USB и не поддерживает формат PlayStation 2.

В данный момент PS3 полностью прекратила поддержку игр предыдущих консолей, а новые бандлы выходят до сих пор. К сожалению японцев, PS3 очень сильно не дотягивает до продаж PS1 или PS2
__________________
Желаешь стать модератором этого форума? Подробности здесь

НА ФОРУМЕ С САМОГО ЕГО РОЖДЕНИЯ

За нарушение правил - предупреждаю, потом - бан!
Не скупимся на "спасибо" тем, кто Вам помогает
igoruha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 14:01   #5
Свой в доску
 
Аватар для igoruha
 

Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 3,945
Вы сказали Спасибо: 268
Поблагодарили 2,118 раз(а) в 1,424 сообщениях
По умолчанию

Если для компании Sony дверь на рынок видеоигр приоткрыла Nintendo, то для Microsoft таким швейцаром стала Sega. Разработка удобного сетевого сервиса и внедрение в приставку Dreamcast операционной системы Windows CE – это первый опыт софтверного гиганта по работе с консолями.


Печальную судьбу Dreamcast знают все. От поспешного запуска в ноябре 1998 на рынок Японии и помпезного выхода 9 сентября 1999 в США консоль дотянула лишь до середины 2001 года. Бюджет компании Sega разорили рекламные кампании и удержание низкой цены в $199 при высокой себестоимости. Сетевой сервис оказался чрезвычайно дорог для пользователей, нерешительную позицию заняли большинство издателей, что отразилось на небольшой библиотеке игр. Ну, а в 2000 году японские пользователи отправились покупать PlayStation 2. Ситуация повторилась на рынках США и Европы – как только туда добиралась новинка от Sony, Dreamcast тут же вытеснялась из магазинов. Рядом с 102 миллионами проданных PSOne и 140 миллионами PS2 собственный скромный результат в 10 с половиной миллионов консолей выглядит сущей мелочью.
В марте 1999 года Симус Блэкли (Seamus Blackley), Кевин Бахус (Kevin Bachus), Отто Беркес (Otto Berkes) и Тед Хейз (Ted Hase) самостоятельно организовали так называемую Xbox Team, где обсуждалась и вынашивалась идея будущей консоли. Свои соображения инициативная группа направила по электронной почте Биллу Гейтсу, главному управляющему Microsoft. «Оконный» магнат давно задумывался о собственной подконтрольной PC-платформе, аналогичной Apple Mac, поэтому идея нашла поддержку.



14-15 ноября 2001 года состоялся официальный запуск Xbox в продажу. Первые приставки поступили в магазины США уже вечером 14 ноября. Билл Гейтс лично принял участие в официальном запуске приставки вручая первые экземпляры Xbox покупателям. Цена приставки составляла всего $299. Несмотря на то, что многие всё ещё считали приставку уродливой, джойстик слишком большим, а цену слишком высокой, Microsoft удалось продать один миллион приставок за три недели. Это был невероятный результат. Интересен тот факт, что запуск Nintendo GameCube (рабочее название Dolphin) в США состоялся спустя всего три дня 18 ноября. Это была настоящая схватка между Microsoft и Nintendo, затянувшаяся на долгие годы. Именно GameCube стал для Xbox основным соперником на следующие три года, Playstation 2 же осталась на первом месте. Сейчас же наблюдается примерно равный объем Playstation 2 и Xbox, тогда как GameCube заметно уступает им, причина в том, что многие используют PS2 и Xbox как DVD-плейер, тогда как приставка от Nintendo не способна воспроизводить DVD диски (всем известна пиратофобия Nintendo: приставка Nintendo 64 так и была на картриджах, так как подделка их была не рентабельной, GameCube же использовал особые диски по 1,5ГБ, в обоих случаях ничего хорошего из этого не вышло).



презентация Xbox в Японии22 февраля 2002 года состоялся запуск Xbox в Японии. Цена составляла 34800 японских йен. Билл Гейтс как и прежде присутствовал на всех мероприятиях, связанных с запуском приставки в продажу. Несмотря на мощную рекламную поддержку, запуск нельзя назвать удачным. За первую неделю было продано лишь 123 тысячи приставок Xbox. Это была лишь половина от первоначального завоза и многие магазины стали предоставлять скидки на Xbox к концу месяца. Dead or Alive 3 была самой продаваемой игрой.

Японцы - люди с кардинально противоположным менталитетом. Недаром мышление, миропонимание подразделяют на западный и восточный тип. Приставка с запада не была воспринята восточными игроманами в должной степени во многом благодаря ошибками маркетологов Microsoft, а во многом благодаря тому, что Xbox был просто американским детищем.



14 февраля 2002 года состоялся запус Xbox в Европе. За первую неделю было продано лишь 50 тысяч приставок. Во многом это объяснялось тем, что массовый покупатель ждал снижения цены на Xbox. Цена в 299 английских фунтов была слишком высокой. Четыре недели спустя цена на Xbox была снижена до 100 английских фунтов, во многом благодаря тому, что 3 мая Nintendo планировала запуск GameCube по цене всего 129 английских фунтов.
В августе 2005 года компания Nvidia объявила о прекращении выпуска графических чипов для Xbox. В том же году на смену Xbox пришла приставка седьмого поколения Xbox 360.

По утверждению Microsoft, Xbox не окупил себя и компания понесла убытки в размере 4 миллиарда долларов.
__________________
Желаешь стать модератором этого форума? Подробности здесь

НА ФОРУМЕ С САМОГО ЕГО РОЖДЕНИЯ

За нарушение правил - предупреждаю, потом - бан!
Не скупимся на "спасибо" тем, кто Вам помогает

Последний раз редактировалось igoruha, 17.01.2010 в 14:19. Причина: Добавлено сообщение
igoruha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 14:19   #6
Свой в доску
 
Аватар для igoruha
 

Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 3,945
Вы сказали Спасибо: 268
Поблагодарили 2,118 раз(а) в 1,424 сообщениях
По умолчанию

Xbox 360 - игровая приставка седьмого поколения, приемник первой Xbox от компании Microsoft.




Не секрет, что первый Xbox не принес прибыли компании Майкрософт - корпорация понесла убытки в размере 4 миллиарда долларов. Связано это прежде всего с тем, что Xbox вторгался в уже распределенный между гигантами мира рынок видеоигр. Средства на рекламу и продвижение были потрачены просто колоссальные и окупить их не удалось. Многие поговаривали, что Билл Гейтс знает, что прибыль ему удастся получить только от следующей приставки. Как бы то ни было, но Xbox занял крепкие позиции по всему миру и Xbox 360 уже имел основу к успешным продажам.

Приставка разрабатывалась в кооперации с такими крупными компаниями как ATI и IBM (графическое ядро для первой Xbox разрабатывала Nvidia).

Перед маркетологами компании встала проблема с названием будущей приставки. Называть приставку Xbox 2 было нельзя, так как массовый пользователь сравнивая её с Playstation 3 мог ошибочно посчитать, что Xbox 2 относится к предыдущему поколению игровых приставок. В качестве выхода из ситуации было принято решение назвать новую приставку Xbox 360, что означало вездесущесть приставки, на все 360 градусов (также были варианты названий Xenon, Xbox Next и NextBox).

Джойстик Xbox 360Координальна изменился дизайн Xbox360. Вместо темного черного ящика, общественности была представлена плавная, снежно-белая консоль, приятная на ощупь. Дизайн приставки очень напоминает продукцию компании Apple. Дизайн джойстиков Xbox 360 также был переработан, теперь они были более эргономичными. В дорогих версиях приставки джойстики были беспроводными, тогда как в дешевой версии с проводами, однако всегда можно было купить беспроводной джойстик отдельно.

Запуск Xbox 360 состоялся в ноябре 2005 года сразу в трех основных регионах почти одновременно (США, Европа и Япония). Вероятно руководство Microsoft опасалось повторения истории с запуском первой Xbox, когда в каждом следующем регионе приставка продавалась все хуже, к тому же хотелось первой выпустить приставку 7 поколения и собрать сливки, до выхода конкурентских вариантов (Playstation 3 и Nintendo Wii). Появление Xbox360 в магазинах сократило продажи первой Xbox практически до нуля - никто не хотел приобретать приставку предыдущего поколения. Существует негласная договоренность производителей игровых приставок о выпуске приставок нового поколения раз в 5 лет. Вероломно нарушив данное соглашение Microsoft планировала захватить рынок.

Старт приставки в США был неплохим, за две недели продаж было продано 400 тыс. приставко Xbox360. В Японии же, приставка как и первая версия провалилась. За полтора года продаж было реализовано всего 420 тыс. экземплярам. Японцы как всегда отдают предпочтения своим родным брэндам.

Такой поспешный запуск Xbox360 несколько омрачился некоторыми проблемами, например первая партия приставок (11 миллионов штук) была с браком, система могла выйти из строя из-за перегрева. Впоследствии Майкрософт признала наличие данной проблемы и увеличила срок гарантии до 3-х лет с целью дать возможность покупателям, которые купили бракованную консоль сдать её обратно при поломке.

логотип Xbox 360Выпуская Xbox 360, Microsoft стремилась как можно скорее получить прибыль от общего проекта "Xbox", поэтому где можно было, компания пыталась снизить издержки. Видеоподсистему приставки разрабатывала компания ATI, тогда как видео у первой икс бокс разарабатывала компания Nvidia. Билл Гейтс рассорился с ней во время производства первой Xbox, была даже судебная тяжба между ними - Майкрософт считала, что Нвидиа поставляет видеочипы для икс бокс по слишком завышенным ценам. Как бы то ни было, Nvidia тяжбу выиграла.

В качестве центрального процессора Xbox360, компания разработала трехъядерное творение на основе архитектыры PowerPC. Процессор позволял достичь более высокой производительности, однако создавать игры под такой процессор было более сложным занятием.

В качестве носителей информации были выбраны двух-слойные DVD диски, объемом 8,5ГБ.

Сервис Xbox Live обеспечивает игроков не только возможностью играть в игры по сети, но и загружать демо-версии новых игр, рекламные презентации игр и многое другое.

В настоящий момент Xbox 360 поставляется в трех комплектациях: Arcade, Pro и Elite

Xbox 360 Arcade

В базовую (Arcade) комплектацию входят несколько простых игр на одном DVD, беспроводной джойстик, карточка памяти на 256 МБ для сохранений игр.

Xbox 360 EliteXbox 360 Pro

Комплектация Xbox Pro мало чем отличается от Xbox Elite, в отличие от Xbox Arcade, эта комплектация оснащается жестким диском. Xbox Pro - идеальное решение для большинства геймеров.

Xbox 360 Elite

В 2006 году была запущена новая игровая приставка от компании Sony - Playstation 3, в это же время, компания Microsoft представила новую комплектация Xbox 360. Приставка оборудована жестким диском на 120 гигабайт, чем Майрософт была невероятно горда. Видимо руководство компании все же тяготеет к черному варианту, или может на них накатила ностальгия по старому, доброму Xbox.

В настоящее время Xbox 360 получается довольно успешным, даже несмотря на запуск Playstation 3 (игры для которой чрезвычайно дорогие). Чем закончится противостояние двух титанов можно будет сказать только через несколько лет, когда появятся приставки восьмого поколения. Сейчас сложно судить о Xbox 360, однако настораживает тот факт, что приставка появилась намного раньше основных конкурентов, не сыграет ли это злую шутку с Майкрософт, как в свое время обожглась Sega, выпустив Dreamcast раньше конкурентов Посмотрим...


спасибо автору статьи
__________________
Желаешь стать модератором этого форума? Подробности здесь

НА ФОРУМЕ С САМОГО ЕГО РОЖДЕНИЯ

За нарушение правил - предупреждаю, потом - бан!
Не скупимся на "спасибо" тем, кто Вам помогает
igoruha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2010, 11:16   #7
Залетный
 
Аватар для ul.frozen
 

Регистрация: 15.01.2010
Сообщений: 19
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Немного из история игровой приставки.
Dendy или так же Денди - игровая приставка, третьего поколения Famicom (в США известной как NES) разработчик японская фирма "Nintendo".
Изображения
Тип файла: jpg dendy.jpg (12.6 Кб, 1 просмотров)
ul.frozen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:29.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены