Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Антология Battlefield > Battlefield 3

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Battlefield 3 Продолжение популярного шутера, который завоевал сердца миллионов игроков

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.03.2012, 11:26   #1
Корифей
 
Аватар для CIRCASSIAN_WOLF
 

Регистрация: 10.01.2011
Сообщений: 752
Вы сказали Спасибо: 469
Поблагодарили 790 раз(а) в 381 сообщениях
По умолчанию Инсайдер № 5: Про USAS-12 и осколочно-фугасные патроны


В новом выпуске «Инсайдера» перед нами снова появится Алан Керц и расскажет об истории нашумевшего дробовика USAS-12 и осколочно-фугасных (FRAG) патронов к нему. О появлении этого оружия в игре, его разработке, правках сразу после выхода игры и в последних патчах — читайте в пятом выпуске блога.

Меня часто спрашивают: «Кто решил, что осколочные патроны 12-го калибра — хорошая идея?» Что ж, это был я. Причины этому две. Во-первых, как и все остальное в Battlefield, это реально существующая амуниция, разработанная для боевых условий и
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщений):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
. Осколочно-фугасный FRAG — это 19-миллиметровый высоковзрывоопасный патрон, по калибру почти идентичный тем, что используются в пушках F-18!

Вторая причина — «пасхальное яйцо» в Battlefield: Bad Company 2. Разработчики (или те, кто подбирали их оружие) могли стрелять осколочными снарядами 12-го калибра с теми же баллистическими характеристиками, что и у обычных патронов дробовика, разве что медленнее. Бои с участием разработчиков были настолько популярны, что мы решили ввести эти патроны как разблокируемую амуницию для дробовиков в Battlefield 3.


USAS-12

Внедрение подавления как игровой механики в Battlefield 3, казалось, ясно очертило назначение разрывных патронов. Меньше убойной силы, больше подавления на большей дистанции. Это почти сработало.

Первый дробовик, для которого можно было открыть осколочно-фугасные патроны, был 870. Затем открывались и полуавтоматические дробовики. Эффект от осколочных патронов у них был лучше, но все еще ограниченным. А вот затем открывался USAS-12. Стало понятно, что пусть и в ущерб аутентичности, патроны FRAG нужно делить на два варианта — для полуавтоматических и автоматических дробовиков. Для соблюдения баланса это было быстро исправлено.

Казалось, все вновь стало хорошо, по крайней мере, на какое-то время. С точки зрения статистики, осколочные патроны — занятная вещь. На ПК количество убийств с использованием USAS-12 составляет около 1,8% (всеми типами патронов). На Playstation 3 эта цифра повыше — 3%, а на Xbox — и вовсе 4%. Это удивительно, и не только из-за того, что на всех игровых платформах и USAS-12 и осколочные патроны имеют совершенно одинаковые характеристики. Но еще и тем, что так сильно отличается статистика между игровыми платформами только у USAS-12 и 870. Более того, 870-й предпочитают игроки на ПК, чуть меньше его любят на Playstation 3, еще меньше — на Xbox. Тот же порядок, только наоборот. Я предоставлю вам делать свои умозаключения, но у меня есть собственные подозрения. С точки зрения статистики, в самом худшем случае игрока убивают из USAS в 1 случае из 25.


Правильный баланс дробовиков чрезвычайно важен в свете выхода грядущего дополнения Battlefield 3: Close Quarters.

Так почему же кажется, что это происходит намного чаще? В первую очередь следует понять, что осколочно-фугасные патроны в Battlefield 3 наиболее эффективны там же, где и в реальной жизни — в закрытых пространствах и городском бое. Если говорить о картах и режимах, то USAS-12 наиболее популярен в Схватке команд на картах Операция Метро и Восточный базар. В этих режимах шанс быть убитым фугасным патроном выше, чем бегая по просторам Острова Харк в режиме Захват, к примеру.

Что же я буду с этим делать? Есть одно маленькое, но эффективное решение, которое мы применим в ближайшем будущем. Во всех дробовиках при загрузке осколочных патронов уменьшается темп огня. Для полуавтоматических дробовиков 200-220 выстрелов в минуту уменьшаются до 180 выстрелов в минуту — то есть на 10%. Для USAS темп огня до сих пор не уменьшался. В следующем патче его 275 в. в. м. значительно снизятся до 200 в. в. м. На самом деле мне кажется, что это даже слишком сильное изменение, и я буду ждать отзывов игроков.

Дробовики — самое трудно поддающееся балансировке оружие в Battlefield 3. На ближней дистанции они должны быть мощными, но не чересчур. На средней дистанции они должны быть слабыми, но не слишком. К тому же, на каждой карте есть своя особая «комфортная» дистанция боя, и нам также следует это учитывать. Относительно случайная природа разброса компонентов осколочной пули еще больше усложняет нашу задачу. Обновление также включит в себя несколько небольших изменений, которые позволят игрокам быстрее определить эффективную боевую дистанцию дробовика.

Можно с уверенностью сказать, что это не последнее изменение баланса в Battlefield 3. Я буду внимательно наблюдать за ситуацией и тесно сотрудничать с командой разработчиков, чтобы вносить необходимые правки для поддержания баланса в игре.

Алан Керц, главный дизайнер игрового процесса.
__________________

CIRCASSIAN_WOLF вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо CIRCASSIAN_WOLF за это полезное сообщение:
l66685g (01.04.2012), smirnov1493 (31.03.2012)

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:50.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены