Ввиду какого-то фантасмагорического стечения обстоятельств в этом году на E3 было показано всего две стратегии: Supreme Commander 2, а также Supreme Commander, каким он должен был быть с самого начала. То есть R.U.S.E.
Краткий брифинг по поводу новой стратегии от Ubisoft мы уже проводили: вдохновленная покером RTS, в которой нужно обманывать противника, вводя его в заблуждение различными спецприемами (фальшивые танки и т.д.).
R.U.S.E. демонстрировалась на E3 при помощи огромного сенсорного стола (см. его в рекламном ролике), и это действительно очень напоминает войну будущего, даром что дело происходит во время WW2: главнокомандующий попеременно скачет от максимального зума к стратегической карте, легким касанием посылает на врага орды танков — в общем, чувствует себя как минимум фельдмаршалом Жуковым.
Но большинство из нас, конечно, будут играть мышью или геймпадом, так что мы специально отправились смотреть расширенную презентацию на обычном телевизоре и хотим заверить — без футуристического стола все тоже прекрасно.
R.U.S.E. — это Supreme Commander + варгейм + покер. Все — в реальном времени. Смысл в следующем: перед началом партии вы набираете себе в колоду карты (мы называем их так для удобства, Ubisoft зовут их «обманками», но на самом деле это обычные суперудары). Всего в руке может быть до 10 карт, но есть тонкость — игровая площадь побита на сектора, а каждый конкретный сектор выдерживает уже не больше четырех «обманок». Кроме упомянутых уже фальшивых юнитов, есть еще, например, «радиомолчание» (враг перестает видеть все ваши перемещения в регионе) или «расшифровка» (показывает все приказы противника в данной области).
Кроме юнитов и карт, имеется и база, причем не простая. Все здания должны быть связаны торговыми путями, по которым поступают подкрепления. Дороги можно перехватывать и отбивать, и это очень важная часть местной стратегии.
И, наконец, масштаб. Карты R.U.S.E. вмещают миллионы полигонов, размах соответствующий — вы контролируете не битву, а целый фронт: настоящая война ведется на уровне фишек, в которые превращаются юниты, как только вы отодвинетесь от них достаточно далеко. Если поднять камеру совсем высоко, выяснится, что главный герой находится в командной комнате — вокруг, натурально, ходят трехмерные генералы и что-то обсуждают, склонившись вместе с вами над картой военных действий.
Но на подобное пижонство категорически некогда обращать внимание — в R.U.S.E. очень простая, но эффективная боевая механика. Все юниты условно разделены на три типа — сильные, средние и тяжелые. Так что, вместо того чтобы мучиться с классической баланс-формулой «камень-ножницы-бумага», вы сразу понимаете, получится у вас побить тот или иной отряд или нет. Каждый раз, когда курсор наводится на вражескую боевую единицу, игра услужливо подсказывает: тяжелый юнит, ваши силы явно уступают ему. Также как и в картах, вы в курсе, что король, например, бьет даму. Понятно, почему авторам понадобились такие условности, иначе за всем этим муравейником не уследить.
Максимально возможное отдаление. Обратите внимание на лестницу на заднем плане: по ней регулярно кто-нибудь прохаживается с папкой документов под мышкой.
На крупных планах R.U.S.E., конечно, проигрывает World in Conflict, но здесь у вас вряд ли будет время любоваться такими ракурсами.
* * *
С покером и карточными играми R.U.S.E. роднит не только рука из десяти «обманок», но и сам принцип балансировки: простая иерархия между игровыми единицами, но бесконечная стратегическая глубина.
Eugen Systems очень правильно применяют на практике заветы Massive Entertainment (которые, кстати, тоже отныне принадлежат Ubisoft), простота у них вовсе не равна примитивности. R.U.S.E. — это World in Conflict, в которой камера может подняться в верхние слои атмосферы. А там — еще десять таких же миссий, орда деревянных танков по правому флангу и отчаянный генеральский мат.
Ждем? Supreme Commander, каким он должен был быть. Масштабнейшая стратегия в реальном времени, где врагу можно подсунуть взвод деревянных танков.
N N N
N N N
Последний раз редактировалось -ImmOrtal-, 11.01.2010 в 17:57.
Этот пользователь сказал Спасибо -ImmOrtal- за это полезное сообщение:
Главная пиар-фишка, это сенсорный стол, которого как вполне понятно у простого игрока не будет. Как будет игра на компе идти, для меня загадка, ибо демонстрации видел только с использованием пресловутого стола. На нем в принципе интересно было смотреть.
Стол это так для прикола.Я думаю что зум будет на колесико(короче управление как обычно).Её фишка не в этом столе а в "блефе" ли как его называют военные:дезинформации.
Главная пиар-фишка, это сенсорный стол, которого как вполне понятно у простого игрока не будет. Как будет игра на компе идти, для меня загадка, ибо демонстрации видел только с использованием пресловутого стола. На нем в принципе интересно было смотреть.
Это лишь пиар, на демонстрации показывали, что в геймплее можно будет обманывать противника стандартным набором "обманок" - отключение радиосвязи, невидимость, ложный маневр и все в таком духе. Насколько все это будет играбельно, лично мне пока непонятно - на вид, не очень.
Только что нарыл что у каждой фракции будет набор специальных "обманок",но их можно использовать только раз,так что придется продумывать свои действия.Играбельно будет,ведь End War очень играбельна(по сети)хотя там фишка тольго в голосовых командах.ПОДУМАЙТЕ ведь каждый из вас хотел с стратегии смухлевать и тут как раз это есть))
Разрабы нас обидели((
"Многообещающая стратегия R.U.S.E. (PC, PS3, Xbox 360) от студии Eugen Systems пробудет в статусе «многообещающей» еще несколько месяцев. В худшем случае – еще 12 месяцев.
Французские полководцы из Ubisoft официально отложили выход R.U.S.E.. Игра должна была появиться в следующем месяце, но теперь ее релиз состоится где-то между 1-ым апреля сего года и 31-ым марта следующего года. Издательство постеснялось назвать даже приблизительную дату выхода R.U.S.E.. А это говорит о том, что пока игра находится в слишком сыром виде, чтобы ее пускать на потребительские поля"
Последний раз редактировалось igoruha, 16.01.2010 в 00:04.
Этот пользователь сказал Спасибо -ImmOrtal- за это полезное сообщение:
Из того что видел и читал о R.U.S.E у меня сложился стойкий скепсис относительно успехов данной игры - даже на экране, несмотря на все инновации в геймплее, она выглядит как для меня не очень.
В роликах все выглядит замечательно, но вот как это будет при игре на обычных компах лично мне слабо понятно. Хотя думаю, игра вполне может выстрелить в 2010 году как раз за счет новых фишек.