Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Все секреты игр > Картостроение CSS

  Информационный центр
Последние важные новости
 

 ВНИМАНИЕ! Розыгрыш - лотерея №8

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 
 

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.03.2012, 19:49   #1
Гражданин
 
Аватар для Zanar97
 
Чемпион Cop For This (Snowy)!Выигранных турниров: 3

Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 152
Вы сказали Спасибо: 55
Поблагодарили 163 раз(а) в 69 сообщениях
Smile Двери deathrun

Здравствуйте уважаемые форумчане!Все наверно не раз видели ловушки вот такого типа...

И в этой статье я расскажу как все устроено...
Начнем!
На скрине моя новая карта deathrun_bigstoneworld_v1...
А также четыре двери которые мы сейчас будем делать)
Я приведу более легкий пример, создадим две прохода как на скрине и две кнопки...
Кидаем кнопки в func_button, даем название нашим кнопках, затем заходим в Outputs первой кнопки, нажимаем кнопку add и пишем следующие параметры...
----------------------------------------------------------
My output name - OnPressed
Target entities named - пишем имя второй кнопки
Via this input - Lock
After a delay in seconds of - 0.00
----------------------------------------------------------
Теперь создаем в наших проходах браши окрашенные в текстуру nodraw, кидаем ее в trigger_hurt с параметрами...
----------------------------------------------------------
Name - даем название любое
Start Disabled - Yes
Damage - 1000
Damage Cap - 1000
----------------------------------------------------------
Заходим в outputs первой кнопки и нажимаем кнопку add
----------------------------------------------------------
My output name - OnPressed
Target entities named - Пишем имя нашего trigger_hurt...
Via this input - Enable
After a delay in seconds of - 0.00
----------------------------------------------------------
И теперь тоже самое у второй кнопки только с небольшими изменениями...
----------------------------------------------------------
My output name - OnPressed
Target entities named - пишем имя первой кнопки
Via this input - Lock
After a delay in seconds of - 0.00
----------------------------------------------------------
А у второго trigger_hurt
----------------------------------------------------------
My output name - OnPressed
Target entities named - Пишем имя нашего второго trigger_hurt...
Via this input - Enable
After a delay in seconds of - 0.00
----------------------------------------------------------
Вокруг дверей можно наложить clip браш, чтобы игрок не пытался прыгнуть strafe'ом, иначе он может облететь ловушку, clip браш можно увидить на картинке, он имеет красную текстуру...
Вообщем вот что у нас получилось, если нажать на первую кнопку то нельзя будет войти в первый проход, но если нажать вторую кнопку то нельзя будет войти в второй проход, две кнопки нажать не получится из за команды Lock...
Все на этом я заканчиваю статью
Успехов вам и удачи в маппинге!
__________________

Я вас иногда навещаю мои юные мапперы, я про вас не забыл Правда я уже не тот кем был раньше, многое изменилось, время всё меняет
Zanar97 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Zanar97 за это полезное сообщение:
smirnov1493 (01.03.2012)
 


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:29.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены