Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Все секреты игр > Картостроение Counter-Strike 1.6

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.03.2010, 00:01   #1
Гражданин
 
Аватар для racer777
 

Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 30 раз(а) в 18 сообщениях
По умолчанию Канализация

В этой статье я расскажу Вам как сделать канализацию(как в cs_mansion)
Вот примерный план нашей канализации:

Чтобы построить канализацию, нам нужен довольно толстый пласт земли под картой. Нормальным считается ход высотой и шириной 128 юнитов, следовательно, толщина земли должна быть немного больше. У нас на тестовой карте толщина земного пласта 256 юнитов.
Разрезаем землю на 3 горизонтальных пласта. Верхний — 64 юнита (он будет над головой игрока),
средний — 128 юнитов (в нем мы вырежем подземный туннель) и нижний — 64 юнита (по нему игрок будет ходить).

Теперь скроем верхний пласт земли (чтобы он нам не мешал делать проход), оставив два нижних.
Средний пласт разбиваем на несколько брашей, чтобы получился проход от точки А до точки Б. Ширина и высота прохода 128 юнитов. Нижний пласт мы, естественно, не разрезаем, по нему игрок будет ходить.

Проход практически готов. Остается сделать его менее квадратным, добавить лампочек, сделать люки и лестницы, чтобы залезать с улицы.
Скруглять туннель мы будем при помощи вот таких треугольных брашей (см. рис. ниже), расположенных по углам прохода.

Дальше вытягиваем браши по всей длине прохода (см. рис. ниже), а также копируем все четыре браша и вставляем во вторую «ветку» туннеля. При этом мы получим пересечение двух групп скругляющих брашей (см. рис. ниже).

Чтобы убрать лишние части пересекающихся брашей, выберем первую группу объектов, поставим 2D-вид сверху и инструментом Clip обрежем группу объектов под углом 45° (см. рис. ниже).

Также поступаем со второй группой брашей. И теперь обе группы прекрасно пересекаются под углом 45° и не надо ничего править инструментом для работы с вертексами!

В итоге обе группы на виде сверху должны выглядеть так:

А так пересечение теперь выглядит в 3D-виде:

Самое время вспомнить про верхний пласт земли. Включим его.
Теперь надо прорезать люки, чтобы можно было спускаться в канализацию. Проще всего сделать это инструментом «Carve». Для этого создаем браш с длиной и шириной 48 юнитов (минимальная ширина должна быть 33 юнита, чтобы игрок мог пролезть в отверстие). По высоте браш должен быть больше 64 юнитов (напомним, толщина верхнего пласта земли у нас 64 юнита), чтобы он высовывался и в туннеле, и на поверхности земли. Дальше применяем к брашу функцию Carve.
Люк готов. Можно также скруглить его четырмя треугольными брашами, как это мы делали в канализации.

У люка делаем лестницу, можно вставить звук (ambient_generic) с падающими каплями воды (путь к звуку: ambience/drips.wav) и добавляем по длине туннеля лампочки (light). Для лампочек мы выставили яркость 140 единиц, в итоге туннель получился довольно светлым.

Канализация готова!
__________________
racer777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо racer777 за это полезное сообщение:
Bullet74 (31.03.2010), IgrokNEW (31.03.2010), killer (31.03.2010), smirnov1493 (15.08.2010)

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 31.03.2010, 00:03   #2
Самый главный тут :))
 
Аватар для Bullet74
 
Выигранных турниров: 2

Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 14,313
Вы сказали Спасибо: 9,485
Поблагодарили 11,372 раз(а) в 5,087 сообщениях
По умолчанию

racer777, респект тебе и уважуха. Побольше бы на форуме таких тем и форум бы преобразился.
Bullet74 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Bullet74 за это полезное сообщение:
racer777 (31.03.2010)
Старый 31.03.2010, 00:26   #3
Местный
 
Аватар для Argunoff
 

Регистрация: 31.03.2010
Сообщений: 94
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 3 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию

А слив под баню также делается?
Argunoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 14:33   #4
Дед
 
Аватар для IgrokNEW
 
Чемпион Turkey Shoot (Dechevious)!Выигранных турниров: 8

Регистрация: 31.12.2008
Адрес: Мариинск
Сообщений: 1,260
Вы сказали Спасибо: 231
Поблагодарили 592 раз(а) в 284 сообщениях
По умолчанию

Argunoff, тоже можно .
Хорошие статьи, новички поймут. ты лучше еще скажи ты как карты делаеш? Всмысле на каком уровне?
__________________
Флуд ради накрутки количества постов! Бан пожизненый! Читаем правила форума.
Желаеш присоединиться к команде администрации форума? Получить должность модератора? Тогда тебе сюда.
IgrokNEW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 18:50   #5
Гражданин
 
Аватар для racer777
 

Регистрация: 30.03.2010
Сообщений: 180
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 30 раз(а) в 18 сообщениях
По умолчанию

Средне карты делаю, вот свой сервак все немогу настроить, чтоб был виден в инете.
__________________
racer777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2010, 18:52   #6
Дед
 
Аватар для IgrokNEW
 
Чемпион Turkey Shoot (Dechevious)!Выигранных турниров: 8

Регистрация: 31.12.2008
Адрес: Мариинск
Сообщений: 1,260
Вы сказали Спасибо: 231
Поблагодарили 592 раз(а) в 284 сообщениях
По умолчанию

racer777, обращайся. Помогу, могу сделать сборку на заказ.
ICQ: 393-898-097
Skype:IgrokNEW
__________________
Флуд ради накрутки количества постов! Бан пожизненый! Читаем правила форума.
Желаеш присоединиться к команде администрации форума? Получить должность модератора? Тогда тебе сюда.
IgrokNEW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.08.2010, 12:49   #7
Гастарбайтер
 
Аватар для Nigge
 

Регистрация: 14.08.2010
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 2 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию

круто...заморочек...Я пробывал не вышло слишком сложно для мя)а так респект
Nigge вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2010, 01:24   #8
 
Аватар для Mixadance
 
Выигранных турниров: 2

Сообщений: n/a
По умолчанию

аа это легко делать))
  Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:24.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены