Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Свежие новости игровой индустрии

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.06.2011, 01:28   #1
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию E3 2011

Долго думал но все решился создать тему )))

Здесь будут новости с E3 взятые с Игромании(авторы А.Логвинов, М.Eремеев) и других ресурсов может кому лень лазить по всему интернету чтоб узнать новости

Пресс-конференция Electronic Arts

День начинается с пресс-конференции ЕА. Ко входу в театр Orpheum стоят две длинные очереди, зал практически полон — многим, кажется, придется внимать презентациям стоя. Свет сильно приглушен, но если посмотреть на ряды сверху, то увидишь, что каждое место освещает собственный огонек — экраны смартфонов, ноутбуков, айпадов. Все на низком старте.

Когда вокруг столько людей с гаджетами, даже устроенные издателями на конференциях точки беспроводного доступа иногда не выдерживают нагрузки. Поэтому пост немного запоздал. Но лучше поздно, чем никогда. Electronic Arts ослепили и оглушили. Презентация Battlefield 3 вообще была актом акустического терроризма — в ушах звенело всю дорогу до Los Angeles Theater, снятого под пресс-конференцию Ubisoft. Правда, все в целом было довольно ожидаемо: Mass Effect 3, Need for Speed: The Run, FIFA 12. Более-менее стандартный ЕА-набор. Настоящим сюрпризом лично для меня стал только новый проект Insomniac, экшен Overstrike для платформ PS3 и Xbox 360. Игра про четырех диверсантов — явно очень веселая, динамичная и с отличным чувством юмора. Такое ощущение, что создателям Ratchet & Clank надоела серьезная Resistance и они решили немножко расслабиться. Своеобразным мини-сюрпризом стала возможность (а может, и необходимость — пока не очень понятно) выбираться из машины в The Run. И не просто выбираться, а улепетывать пешком от копов, прыгать по крышам, драться и даже угонять полицейские машины. Не очень понятно, правда, насколько это нужно NFS. Посмотрим. Ролевая игра Kingdoms of Amalur: The Reckoning пока выглядит максимально невыразительно, но надежда есть: заведует проектом Кен Ролстон (более известный как человек, придумавший Morrowind), на графике — Тодд Макфарлейн, а за литературную часть отвечает отчаянно писучий и популярный в определенных кругах фантаст Роберт Сальваторе.

Очень интригует проект Insomniac под названием Overstrike — нечто в духе сериалов девяностых годов про команду шпионов. Правда, игры не показали. Battlefield 3 крутой и выглядит как настоящая война, но это его и погубит. Игра не покорит массы, как MW3. NFS: The Run — кризис идей Black Вox. Реально нравилась на бумаге, но живьем не понравилась. Mass Effect 3 пугает дженерик экшен-потугами. То есть я за экшен-геймплей, но не в таком виде.








Ubisoft: впечатления

Для Ubisoft нынешняя Е3 особенно важна: в этом году компания отмечает двадцатипятилетие творческой деятельности. За это время она успела превратиться в одного из крупнейших издателей и разработчиков, наплодить сериалов разной степени успешности и вообще — как следует покуролесить в индустрии. Как пошутил по этому поводу Ив Гильмо, основатель Ubisoft, "очень неплохо — для компании, у чьего первого продукта не было ни ног, ни рук".

Празднуя юбилей, Ubi охотно пускается в воспоминания о прошлом, поэтому первым героем пресс-конференции стал как раз Рэймен. Rayman Origins, в очередной раз продемонстрированная прессе, абсолютно очаровала всех в зале. Рисованный платформер, каких уже не делают, выглядит на удивление свежо и при достаточно старомодной внешности поддерживает самые модные функции, включая кооператив на четырех человек. Осталось только пробиться к нему на выставке и уточнить, каково в эту красоту играть.

После радостного Рэймена особенно эффектно смотрелось жесточайшее демо Far Cry 3. Авторы, судя по всему, решили логически развить одну из основных тем предыдущей части — влияние насилия на людей, которые в нем замешаны. Если во второй игре вам противостояли аморальные наемники, то в третьей по ту сторону баррикад уже какие-то совсем запредельные отморозки. В первые же минуты вам без особого стеснения показывают, как отряд головорезов максимально жестоко уничтожает население мирной деревни, не щадя даже женщин, а потом пытается утопить самого главного героя, привязав тому к ногам пудовый камень и сбросив в полный воды грот.

Показали и Ghost Recon: Future Soldier, который оказался чрезвычайно похож на Advanced Warfighter, а в связке с ним анонсировали Ghost Recon Online, бесплатный многопользовательский шутер для PC в понятно какой вселенной. Последний, по словам разработчиков, точно воссоздает мультиплеер Future Soldier (что бы это ни значило).

Но самое главное Ubisoft приберегла напоследок. Assassin's Creed: Revelations сначала пробрала до костей мощным трейлером под традиционно отличную музыку, а потом добила демонстрацией живого геймплея, в процессе которой постаревший ассасин Эцио Аудиторе умудрился выжечь полную гавань кораблей и нагло ускользнуть на лениво распускающем паруса судне. Кажется, игра обещает быть значительно масштабнее. По крайней мере, зрелище залитого огнем рейда настраивает на эпический лад.









Sony: впечатления

Пресс-конференция Sony стала, пожалуй, самым крупным сегодняшним событием. Японская корпорация, несмотря на полосу неудач, выступала самым настоящим хедлайнером. И не зря.

Лайнап на ближайшее будущее у Sony отличный: Uncharted 3, Resistance 3, внезапно анонсированная Sly Cooper: Thieves in Time — продолжение великолепного платформера, выходившего еще на PS2. В общем, есть на что посмотреть.

Было на конференции и несколько неожиданных гостей. В частности, исландцы из студии CCP привезли шутер Dust 514, который, по задумке, должен будет слиться с MMORPG EVE Online и образовать с ней одну вселенную.

А внезапно появившийся на одной из трех сцен Кен Левайн рассказал, что раньше не верил в ценность Move для хардкорных игр, но потом распробовал, втянулся и теперь собирается реализовать поддержку контроллера в BioShock: Infinite. Мало того — по его словам, Infinite появится не только на домашних платформах, но и на еще не вышедшей PlayStation Vita (так теперь официально называется NGP).

Vita предсказуемо стала одной из главных тем пресс-конференции. Здесь заявлены свои версии Uncharted, LittleBigPlanet, Street Fighter X, Tekken, ModNation Racers. И это, ходят слухи в кулуарах, лишь вершина айсберга. Знающие люди утверждают, что контента для Vita уже сейчас гораздо больше, чем рассказывают Sony.

Чисто технически новый портатив тоже впечатляет. Отличные, очень удобные стики (две штуки!), два сенсорных экрана — спереди и сзади, продвинутые социальные функции: консоль уже сейчас выглядит чрезвычайно достойно и точно ни в чем не уступает главному конкуренту. А уж в том, что касается графики, даже превосходит. Тут Vita лишь немного отстает от PS3. Разве что 3D нет.

Зато оно точно будет в специальном мониторе для PS3, который разрабатывает компания. Относительно небольшая (24 дюйма) диагональ отчасти искупается ценой — всего-то $500. Плюс в комплект поставки войдут очки, поддерживаемые и многими другими 3D-телевизорами. А одной из самых прорывных функций обещает стать возможность играть на одном экране и видеть лишь "свою" картинку.








XCOM

Хотя разработчики XCOM через слово клянутся в любви к классическому тактическому сериалу и рассказывают, что "добавили в свою игру иксокомовости, потому что показалось, было маловато", но на "первоисточник" их труд похож пока лишь темой: он о вторжении пришельцев. Все остальное поменялось — и время действия, и сами инопланетяне (попрощайтесь с сектоидами), и даже жанр. Это, впрочем, было известно давно. А вот что стало настоящей неожиданностью, так это то, что, даже несмотря на странные для любого поклонника оригинала изменения, игра вроде бы получается отменная.

Новые пришельцы вышли гораздо более жуткими. Они не просто устраивают вылазки к вам в тыл на летающих тарелках (инопланетяне то ли захватывают тела землян, то ли умеют временно маскироваться под них) и стремительно терраформируют планету, подстраивая ее под свои нужды. На ваших глазах из земли вырастают серо-стального цвета обелиски, валятся из десантных порталов капсулы с захватчиками, выползает через разлом пространства-времени "Титан" — кошмарная боевая машина, которую сами разработчики называют "инопланетным Б-52", а вы наблюдаете за этим и понимаете, что не можете дождаться дня релиза. К тому же в XCOM есть всякие нехарактерные для шутеров элементы. Например, возможность подбирать себе отряд из большого ассортимента мастеров самых разных специальностей, прокачивать их и собирать на поле боя артефакты пришельцев — с тем, чтобы затем применить их в бою или исследовать, чтобы самому получить доступ к футуристическому оружию. В одной из сцен главный герой захватил тот самый "Титан" — большой диск, оснащенный лазерной пушкой и призывающий на головы врагов молнии с небес, — и обратил его против бывших хозяев, мгновенно переломив ход очень напряженной схватки.

Ну а особое внимание в XCOM уделено управлению подчиненными. Внешне соответствующая система сильно напоминает тактический интерфейс Mass Effect, разве что игра при открытии командного меню не встает на паузу, а сильно замедляется. А, и, между прочим, авторы планируют сделать XCOM относительно нелинейным — так, каждую новую миссию точно можно будет выбирать самостоятельно из 5-6 вариантов. В общем, хотя оригинальным XCOM в новом пока и не пахнет, тосковать об этом, кажется, не стоит. Ведь вместо продолжения старой игры мы получим абсолютно новую. И созданную явно с любовью к процессу. Так что пусть у 2K Marin и не очень получилось с BioShock 2, но в XCOM хочется верить.



Bioshock: Infinite

С момента официального анонса и первой демонстрации BioShock: Infinite прошел почти год. Все это время подопечные Кена Левайна хранили гордое молчанье по поводу своего нового продукта, снисходя разве что до того, чтобы еще раз показать на какой-нибудь выставке всеми уже виденную демоверсию. Поэтому в павильон с логотипом игры, украшенный изнутри плакатами из вымышленного города Колумбия, где происходит действие Infinite, мы заходили с некоторым трепетом: бог его знает, что именно нам сейчас покажут. Меж тем явно видно, что команда на правильном пути.

Прояснилась сущность загадочных сил, которыми обладает спутница героя, вызволить которую из таинственного летучего города — наша первейшая задача. Девушка, оказывается, находит тонкие места реальности и прорывает в них дыры, меняя мир вокруг. В одной из сцен благодаря этим способностям герои секунд на 15 даже переносятся в будущее и едва не оказываются под колесами полицейского автомобиля. В бою же те же самые силы можно применять для нейтрализации врагов (например, для того, чтобы оглушить их, обрушив на несчастных грузовой контейнер, висящий над бездной. Но даже это отходит на второй план, когда дело доходит до драки. Сражения в Infinite бесконечно напряженнее и динамичнее, чем в оригинале. Во многом — благодаря системе рельс, которые соединяют разрозненные летающие острова и по которым носишься как угорелый, заходя противникам в тыл, удирая от них и перепрыгивая с рельса на рельс, словно бешеная макака. Судя по всему, BioShock: Infinite действительно станет тем, кем все пророчили ему стать: настоящим духовным наследником первого BioShock.

Dark Souls

В современной индустрии, где не любят раздражать игрока (все же он деньги заплатил), Dark Souls, как и ее духовная предшественница, Demon's Souls, стоит особняком. Даже презентация ее завершается словами: "Всем спасибо за внимание, приготовьтесь умереть". А когда речь заходит о масштабе, разработчики не забывают добавить, что "по сравнению с оригиналом всего будет в два раза больше — и смертей тоже". Дело в том, что главный предмет их гордости — вызывающе, неприлично, бесподобно высокий уровень сложности. Даже самый простой бой здесь может стать последним. Взяв за основу уже знакомую формулу (экшен/RPG с открытым миром и кукишем в кармане), авторы добавили в нее несколько новых элементов. Например, в Dark Souls будет абсолютно новая система веры. Игроки смогут поклонятся различным виртуальным божествам и, судя по всему, получать за это какие-то бонусы. А главное — устраивать самые настоящие религиозные войны. Персонажи одной веры смогут кооперироваться для решения общих задач, а еретики и неверные станут объектом PvP-охоты. Еще одно новшество, о котором рассказывают на презентации, это костры, они же точки воскрешения и места, где можно будет восстанавливать здоровье. Правда, разжигать огонь где угодно — нельзя, это было бы слишком просто и не соответствовало духу игры. Поэтому вам придется исследовать уровни в поисках готовых костровищ. Наконец, в отличие от Demon's Souls, новая игра выйдет не только на PS3, но и на Xbox 360. Возможно, хотя бы это поможет ей преодолеть статус "лучшего проекта, которого никто не видел" и войти в мейнстрим. Давно пора — таких, по-хорошему отмороженных и бескомпромиссных RPG нам давно не хватает.

Star Wars: The Old Republic


The Old Republic неплохо выглядит и действительно временами напоминает обычную однопользовательскую RPG от BioWare, но что из нее в итоге выйдет — пока все же непонятно. Отчасти дело в том, что на демонстрацию массового многопользовательского геймплея на E3 отведено примерно 15 минут. Отчасти — в том, что пока не видно никаких функциональных отличий от той же World of Warcraft.

Здесь такие же квесты, такие же мобы, прогуливающиеся строго в заданном районе и реагирующие только на тех игроков, кто пересек невидимую границу их зоны агрессии, такие же панельки, полные разнообразных способностей, такие же инстансы и все прочие элементы традиционной MMORPG. Только на этот раз дело происходит на Татуине/Хоте/далее везде, в руках у вас вместо обычного меча — лазерный, а персонажи научились говорить (разработчики очень гордятся тем, что озвучили абсолютно все диалоги). Мы, если честно, ждали чего-то большего.


Uncharted 3: Drake's Deception

На вопрос, зачем вообще писать об Uncharted 3, обоснованного ответа не существует. И дело не в том, что игра плохая. Совсем наоборот — судя по выставочной презентации, все стало еще интереснее и зрелищней. Просто всем и так известно, что третья часть приключенческого сериала получит на PS3 звание игры года, когда бы ни состоялся релиз.

Тем более что показывают третью Uncharted крайне скупо: всего десять-пятнадцать минут геймплея да виденный еще на презентации Sony в понедельник трейлер. В этих отрывках Натан Дрейк пробирается по тонущему в бурном море кораблю, который в какой-то момент переворачивается набок, меняя всю структуру уровня, и преследует на джипе удирающий по ВПП грузовой самолет, запрыгивая в конце концов на шасси. А заканчивается все незабываемой дракой у открытого грузового люка и полетом над убегающими далеко внизу дюнами. Между прочим, поскольку как минимум часть событий Uncharted 3 будет проходить в пустыне, разработчики обещают крайне продвинутую физику сыпучих веществ. Например — песка.


NFS: The Run

Поиграл в демку, показанную на конференции. На самом деле, изменил свое мнение - гонять достаточно интересно. Получается эдакий лихо поставленный боевик. Все взрывы и тараны эффектно показывает камера, на ходу меняются задачи – появился вертолет и надо обязательно вилять между трафиком, искать «крышу» над головой.

QTE-эвенты сделаны весьма качественно. А вот к физике машин надо привыкать – очень тяжеловесными ощущаются. Впервые в NFS – реальные локации. 300 километров дорог от центров известных городов до пустынь и гор. В Чикаго можно, например, увидеть, как машина влетает в туннель, где Джокер стрелял из гранатомета по Бэтмену в "Темном Рыцаре". Этот туннель – подземная кольцевая автодорога в центре города.

Делает Blackbox, но после провала Undercover там почти всех уволили и собрали команду заново. Как говорят, взяли лучших людей из Сodemasters, а также тех, кто работал над Underground, Most Wanted и Skate. DICE дали движок Frostbyte – это позволило сделать реалистичные разрушения и нормальных героев.При этом для гонок была написана своя физика, которую в него итегрировали. Эта самая физика напоминает о былых играх Blackbox, только машины стали более инертными, такое ощущение, что весят как целый поезд - нечто среднее между Hot Pursuit и SHIFT.

Ну а по поводу пеших эпизодов, то если кому они не понравились – это лишь десять процентов игры. Управлять героем в них нельзя, только QTE - благодаря такому решению темп игры практически не снижается. В целом, загадывать пока не буду, но играется лучше, чем выглядит со стороны.


Ace Combat Assault Horizon

Очень ждал возможности поиграть в новый Ace Combat. Наконец, смог и пришел в полный восторг. Игру переделали практически полностью. Некоторые идеи подсмотрели у HAWX, только тот был бестолковый, а здесь все круто и мегастильно по-эйскомбатовски.

Для начала полностью переделали поведение самолета. Не уверен, что в лучшую сторону, но понимаю зачем. Assault Horizon воспринимается, как супердрайвовый боевик. Камера постоянно трясется, самолет закладывает лихие маневры, враги очень юркие - не угонишься! У каждой эксадрилии есть свой лидер, которого нужно валить в специальном режиме dogfight – зажимаешь два верхних шифта и камера берет крупный план, а на экране начинает твориться Call of Duty про самолеты. Ты палишь по врагу из пушки, тот уворачивается, проносясь между небоскребов, обрушивая на преследователя строительтные краны и прочую требуху. Все это еще круто, потому что в новом Ace Combat впервые все происходит небе над реальными городами. У меня первая миссия была в Майами-бич - полетал между знакомыми небоскребами

Следом дали полетать на вертолете – еще одно нововведение. Игра на хеликоптере совершенно отличается от самолетной и напоминает скорее древнию и горячо любимую мной серию Strike’ов (Desert Strike, например - ветераны компьютерных игр должны помнить!) от ЕА. Миссия напомнила Black Hawk Down. На земле пехотинцы проводят операцию, а ты окзываешь поддержку с воздуха. Джипы разлетаются на части, пехотинцы выпадают из окон. Чуваки с РПГ все время наровят сбить – два верхних шифта и "Апач" делает бочку. Можно переключаться между кабиной, третьим лицом и HUD, но управлять удобно только с последним. Основное оружие – пулемет, прямо как в страйках. Только графика могла бы быть получше – все-таки движок в первую очередь под самолетные дуэли.


Последний раз редактировалось The Comedian, 10.06.2011 в 01:48.
The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо The Comedian за это полезное сообщение:
Aleks61 (10.06.2011), CIRCASSIAN_WOLF (14.06.2011), igoruha (10.06.2011), smirnov1493 (10.06.2011), дмитрий28 (17.06.2011)

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 10.06.2011, 13:57   #2
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию

Эй парни вы вообще тему заметили? всю ночь инфу искал, а потом трейлеры,конференции и прочее

Самые клевые конференции у Sony и EA, у майков "много кинект хрени" и мало крутых ААА экзов

На плойку лучшие игры анчартед, эйс комбат и дарк соул
На пеку канечно батла

Нфс вроде бодрячком графика неплохая и под конец с вертолет реальный экшен в общем круто, сцены где герой выбирается из машины чистый qte выгляд вроде не плохо но до уровня хеви рейн не дотягивает

Мое мнение )))

Добавлено через 7 минут
Из блога Антона Логвинова

PROTOTYPE 2 – ЕЩЕ БОЛЬШЕ ГНОЯ

Очевидно, что сиквел делают, потому что первой части продали больше двух миллионов. Но делают, вроде толково. Сильно хуже inFamous 2, но выйдет только в следующем году, так что прямого столкновения не будет.
Сюжет – в Нью-Йорке все стало только хуже. Теперь это NY Zero – практичеси полностью зараженный город. Красные зоны заполонил гной и его теперь реально много. Зеленые зоны населены людьми, которые живут в лагерях словно беженцы, пока по округе все больше распространяется зараза.
Если пройти медкомиссию, то можно получить билет в синюю зону, которая цивильна, полна неоновых вывеск и охраняется ЧВК BlackWatch.
Мы играем за Хеллера – сержанта армии, который видел самый первый аутбрейк в Афганистане, потерял из-за вируса семью и вернулся в Нью-Йорк, чтобы бороться с заразой и распространяющим ее Мерсером.

Демо начинается с синей зоны. Власти находят новый вид твари, начинаются народные волнения, Black Watch убивают всех.
Хеллер смотрит на все со здания. Графика стала чуть симпотнее, но по сегодняшним меркам уже совсем так себе.
Появилась новая способность – биобомба. Герой заражает охранника, все вокруг сбегаются к нему и тот взрывается.
Забирает ДНк медика – начинаются привычные флешбеки. На этот раз они будут иметь прямое отношение к сюжету. Теперь «жертв» с воспоминаниями можно вычислить, захватив передвижные военные командные пункты и скачав с них информацию.
Появился режим зрения охотника – привет Assassins Creed.
Пришли к блок-посту. Нужно захватить командира. Он находится в одном из БМП. Начинается заваруха. Хеллер делает из БМП бомбу – накачивает в нее гноя, тот расползается по округе, цепляет все мало-мальски взрывоопасные предметы и стягивает к БМП. Следом прыгает на второй БМП, отрывает у него ракетницу и взмыв в воздух из этой ракетницы разносит бронитехнику к чертям. Бред, конечно, но эффектно.
Гноем оплетает человека, словно тот попал в паутину, гной напрягается и разрывает несчастного на части.
Появились логова мутантов – герой находит гнойный вход и прыгает туда. Внутри – куча уродов. Аналог военной базы из первой, короче.
Боевка очень зрелищная. Почти всех разрубает на части максимально тошно. Можно на расстоянии обездвиживать своим гноем крупного врага, подбежать и оторвать руку.
Разработчики говорят, что в первой игре было слишком много хаоса и слишком несбалансированные бои. Теперь игра будет подсказывать кто нападает и насколько он опасен, а также появится возможность увернуться и контр-атаковать – привет Assassins Creed. Также в боевке будт мого постановочных моментов – что бы дать игроку передохнуть.
В целом, могло быть лучше. Слишком уж долго они колупаются для такого результата. Но со счетов не сбрасываю.


Последний раз редактировалось The Comedian, 10.06.2011 в 14:05. Причина: Добавлено сообщение
The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо The Comedian за это полезное сообщение:
Aleks61 (10.06.2011)
Старый 11.06.2011, 00:22   #3
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию

SERIOUS SAM 3: BFE

Горбатого, как известно, могила исправит. Вот и наш старый знакомый Сэм за годы ни чуточки не изменился. Это все тот же самодовольный головорез с готовым саркастичным комментарием на все случаи жизни. И это великолепно. Да и Serious Sam в душе все то же безбашенный шутер с безголовыми камикадзе, быками-оборотнями и абсолютным отсутствием чувства меры. К третьей части всего в игре стало только больше: врагов, оружия, идиотских шуточек и возможностей расправляться с оппозицией. Помимо огромной кувалды, о которой мы уже рассказывали в недавнем превью, у Сэма появилась еще и возможность атаковать врагов в ближнем бою, не переключая оружия. Причем атаки индивидуальны для каждой разновидности противника. На наших глазах Сэм отвесил пинка инопланетному шахиду и голыми руками вырвал глаз циклопу-гнаару. Другое важное изменение в третьей части — максимальное количество игроков в кооперативе. Игра поддерживает до шестнадцати участников одновременно и динамически масштабирует сложность каждого уровня, в зависимости от того, сколько человек его проходят. Ну а в остальном, как мы и сказали, это более-менее та же самая, всеми любимая, игра. Если вы соскучились по старомодным аркадным шутерам, есть хороший шанс, что новый Serious Sam вас утешит.



FIFA 12

У ежегодных серий, вроде FIFA, своя, особенная схема эволюции. Они развиваются неторопливо, в час по чайной ложке. Тут чуть получше анимация, там искусственный интеллект научился паре новых штучек. Тем не менее, у авторов FIFA 12 было чем похвастаться на нынешней Е3. Например, новым физическим движком, благодаря которому все взаимодействия между игроками на поле выглядят гораздо более естественно (отдельным пунктом идут "реальные травмы"). Или новой системой дриблинга, позволяющей вытворять такие трюки, о которых раньше лишь рассказывали в футбольных легендах. Или, наконец, отличной идеей брать на лету свежие футбольные новости и превращать их в специальные задания в игре. Остается только надеяться, что звезды сойдутся правильным образом, и проект выйдет именно таким, как задумали разработчики. Потому что сейчас FIFA 12 представляется лучшей футбольной игрой на свете.



KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING

Когда слышишь слова "от создателя Morrowind", сразу представляешь что-то тяжеловесное и монументальное. Но при личном знакомстве Kingdoms of Amalur: Reckoning, свежая игра индустриального гуру Кена Ролстона, производит абсолютно иное впечатление. История героя, убитого и воскресшего, чтобы выковать себе новую судьбу, оказывается быстрой, жесткой ARPG с продвинутой боевой системой. В динамичных сражениях, полных отскоков и быстрых маневров, совершенно не чувствуется руки человека, который создал одно из самых глубоких и серьезных виртуальных приключений на свете. Зато его влияние легко заметить в развитой ролевой системе. Как любая настоящая ролевая игра, Kingdoms of Amalur зиждется на цифрах: параметрах экипировки и оружия, динамически генерируемом луте, множестве фракций, к которым можно присоединиться, нескольких разновидностях крафтинга и уникальной системе классов. О последней, наверное, стоит рассказать чуть подробнее. Дело в том, что в начале ваш герой — это абсолютно чистая страница. У него нет заранее заданной профессии, он не скован никакими ограничениями, и только углубившись в игру и приобретя несколько способностей (всего их около шестидесяти) вы получите классовое определение. Разные комбинации скиллов дают на выходе разные классы. Нечто подобное до сих пор можно было видеть в сериале The Elder Scrolls, но в Reckoning она сделана более органичной и понятной. Вас не заставляют выбирать себе будущее еще до того как вы начнете (абсолютно незнакомую) игру — вы создаете героя на ходу, просто играя так, как нравится именно вам. Чем больше узнаешь о Kingdoms of Amalur, тем сильнее крепнет ощущение, что именно она станет следующим большим прорывом в жанре. RPG давно не хватает чего-то похожего: классической ролевки в открытом мире, в которую к тому же было бы просто весело играть. Ну а кому, как не "отцу Морровинда" создать такую игру?



Из блога антохи тоесть его имхо не знаю будет ли на сайте мании

SPACE MARINES

Поиграл в Space Marines. Одна из немогих слабых игр на выставке. Реально слишком дешево выглядит для такой вселенной. Типичный Gears of war – бегаем, прыгаем, стреляем. Разве что драться. Рукопашную приходится намного чаще. Локации будто из Dawn of War. То есть, для стратегии такое годится, но шутеру ржавые заводы с минимум дталей не к лицу. Действо все разворачивается на одной планете, мочим орков и хаос. В общем, демка мне показалась очень скучной.



RESIDENT EVIL: OPERATION RACOON CITY

На удивление, очень слабая игра. Мне нравилась идея эдакого Left4Dead в RE-вселенной, но реализация просто отвратная. Очень кривая боевка, криво технически, а единственное, что радует – нтеграция в сюет РЕ2. Тот уровень, в который я играл, начинался с классической сцены с бензовозом – герои ORC были в этот момент по другую сторону от взрыва, например. В остальном – скука смертная. Посмотрим еще, конечно, но ничего не жду.



RESIDENT EVIL: REVELATIONS – ОЛДСКУЛ

Неожиданно крутой проект для Nintendo 3DS. По сюжету – между 4 и 5 частями и посвящен целиком приключениям Джилл Валентайн. Визуально – чуть хуже четвертой части. По управлению – как 4 и 5 части. Геймплейно – в духе самого первого Resident Evil. То есть, особняк, загадки, мало патронов и опасные враги. В 3D многие моменты выглядят круто – например, в начале надо спустить воду в ванне, что бы найти на дне отвертку (классика ) – идеально ощущается объем. С помощьб отвертки нужно открыть панель от двери и там решить головоломку – все делается пальцами на тач-скрине.
Враги очень стремные и бронированные. Очень быстро умер. Как в старые-добрые времена.

The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо The Comedian за это полезное сообщение:
CIRCASSIAN_WOLF (14.06.2011)
Старый 11.06.2011, 01:06   #4
Дед
 
Аватар для jhonik23
 

Регистрация: 20.08.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 1,280
Вы сказали Спасибо: 437
Поблагодарили 458 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию

Из всего, что здесь есть меня заинтересовало только Prototype 2, но на слова Антон Логвинов у меня аллергия, поэтому даже читать не буду, прочту где нибудь в другом месте.
Также ОЧЕНЬ заинтересовали обе части RE. Я так понял, что последняя Resident Evil: Revelations только для платформ Nintendo 3DS, для ПК не будет?
__________________
подпись
jhonik23 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2011, 12:08   #5
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию

jhonik23, эээ Revelations не последняя часть....просто небольшой спин офф о джил валентайн с геймплеем старых re. платфоры токо 3дс

прототайп...выглядит не плохо,но графа средняя(особенно если сравнить с потрясающей графикой infamous 2), паркур похоже тот же на одной кнопке

Добавлено через 9 минут
ASURA’S WRATH

Однозначно, одна из самых ярких игр выставки. Настоящий безумный японский God of War с издевательством над индийской мифологией. Стилистически чем-то напоминает God Hand от Clover. Герой мутузит легионы и запускает их в космос. Лично удалось поиграть в битву с боссом. Сначала главный герой мочит какого-то полубога, хватает за шиворот и протаскивает мордой о песок по всему двору. Тот злится и превращается в 10-метрового великана. У главного героя в ответ выростает дополнительная пара рук. Снова мочим в результате герой отвешивает хук своим маленьким кулачком и проезжается по гигантскому лицу. Полубог разрастается до размеров горы. Снова мочишь. Полубог вызывает поддержку – в небе появляется божественный стардестроер и палит по нам со всех стволов. Етественно, герою не составляет труда поймать ракету и отправить ее обратно. В результате, стардестроер в щепки, а врага зашвыривает в космос. Там тот окончатльно разростается до божественных размеров и становится в три раза больше Земли. Бог решает пафосно раздавить героя пальцем, показывают как гигантский палец входит в атмосферу и… Не тут-то было, герой начинает сопротивляться всеми шестьми руками, что постепенно отталкивает палец и постепенно бог распадается с матами. В общем, сумасшедствие, и это круто.





METRO LAST LIGHT – ХОРОШО, НО УСТАРЕВАЕТ

Очень крутой был стенд у Метро – напоминал московское метро толкучкой.
Last Light – сиквел к 2033. Артем, Хан – на мете. Основная задача в сиквеле – сохранить атмосферу и сделать нормальный экшен с нормальным AI.
Начинается демо с пролета камеры над руинами Москвы – с разрушенного храма христа спасителя и о округе. Очень живописно. Правильной признана концовка с уничтожением гноя, но отсутствие пришльцев не означает исчезновение монстров.
Наконец камер приходит к Артему и Хану.
Они спускаюся под землю. Герой поджигает зажигалкой паутину.
Открываются двери сации нацистов. Выходят охранники. Герой выкручивает лампочку неподалеку и крадется за охранниками. Убивает одного тихо, подкравшиь сзади, а другого валит с глушаком.
Далее отстреливает с глушителем лампы и стреляет по кастрюле, та раскачивается, выплескивается вода и тушит костер.
В общем, показывают как стелс прокачали.

Следует перестрелка. Физика тел так себе, оружие тоже. Но лучше, чем в первой. Берет мини-ган, как вседа радуют детали – в данном случае особенно круто сделали перезарядку. Кладет всех из мини-гана. Есть частичная разрушаемость окружения.
Проникают на станцию, а там – натуральный парад хеллгастов из Killzone. Соти чуваков читают речевки и бросают зиги. Герои идут сквозь толпу. Их замечают и они сломя ноги несутся через жилые районы станции. Просто фантастическая работа камеры – будто в кино попал. По пути красиво раздает всем прикладом и в подкате. Позже Артем получает пулю и Хан тащит его на себе. Пока тебя тащат нужно из последних сил отстреливаться. Напомнило сцену из Uncharted 2, только от первого лица. Опять же, очень круто камера передает ощущение.
Наконец, герои добегают до вагонетки и убегают со станции. Им нужно догнать поезд.
Начинается, как обычно, погоня. Типичный отстрел врагов, но в какой-то момент на встречу выезает вражеская вагонетка – неколько очередей и она взрывается и перелетает нас. Постановка серьезно выросла.
Догоняют поезд. Тот весь увешан рваными тряпками и прочим хламом. В новом метро – просто лучшая физика тканей, которую я видел. Выглядит просто невероятно живо.
Следует абордаж и следом забег по поезду. Все круто – освещение, физика тканей, работа камеры – все создает ощущение, будто ты попал в кино.
Вылезает бронированный мини-босс с шотганом – валим.
Следующий вагон взрывается и герой начинает идти по фантастически красиво горящему вагону. Конец



ALIENS: COLONIAL MARINES – НЕОЖИДАННО СЛАБАЯ

Эту игру я хотел больше всего посмотреть на Е3… Лучше бы не смотрел.
Презентация началась с пафосных речей про то, как Gearbox гордится проектом и что они почти во все свои игры брали идеи из фильма Кэмерона. В дюке были твари, в халфлайфе Фэйсхагеры, в хэйло – десантные корабли в духе Чужих. Честно говоря, этого прогона я не понял – будто то, что gearbox работала над адд-оном к H-L и портировала Halo на PC, означает, что фэйсхаггеров и десантные корабли в этих проектах придумали они. Вообще, вел презентацию откровенный brain-washed мудак, которого слушать было противно.

Важно другое. Игра продолжает сюжет второго фильма и создается в тесном сотрудничестве с авторами. Говорят, встречались с Ридли и Кэмероном и узнавали у них какие идеи не удалось реализовать и как они представляли себе продолжение Чужих.
За пром-дизайн и концепты отвечает сам Сид Мид – автор дизайна Sulaco из оригинального фильма. Также он работал над жуками из Wing Commander Prophecy, рисовал световые мотоциклы для Tron 2.0 (как и для оригинального фильма).
Aliens: CM выйдет везде, включая новую платформу Нинтендо Wii U.

Презентация началась с заставки 20 Century Fox. Титры – как в оригинальном фильме. Музыка – тоже.
Сулако болтается на орбите LV-423. Прилетает военный корабль Сепфора и высаживается на борту.
Показывают криогенный отсек и, как в фильме, компьютер с именами.
Открывают одну из капсул. Следом набор кадров: тревога, массовая эвакуация, суматоха, один из десантных кораблей выдувает в космос, следом Сулако и Сепфора падают на LV-423.

Естественно, в момент когда два гигантских булыжника из космоса падают на поверхность, очень многим пехотинцам удается выжить.
Игра начинается с забавной сцены, где главного вытаскивают из обломков, а на вопрос напарника «Сколько пальцев ты видишь?» он в ответ показывает ему фак. Армейский юмор ок.
Далее Aliens начинает всячески давить на ностальгию.
Пехотинцы передвигаются почему-то по разрушенной колонии. Да, термоядерного взрыва (по сюжету фильма) нехватило, чтобы уничтожить ближлежащую колонию – пострадала лишь ее часть.
Заходят в лабораторию с фейсхагерами – как в фильме.
Находят разодранную дверь. Подкалывают друг друга на тему, кто первый пойдет.
Следом входят в разрушенный взрывом комадный центр. На месте стол-карта из фильма. Стены нет и можно посмотреть на руины, оставшиеся после взрыва атмосферного процессора и падения двух кораблей.
Некоторое время спустя начинает яросно пищать датчик движения. Традиционно многочисленные контакты с чужими. Они начинают лезть ото всюду. Именно в этот момент радостная ухмылка на лице сменяется выражением «WTF?!». Aliens Colonial Maries просто плоха как шутер – она выглядит устаревше, чужие просто криво анимированны и нелепо ползают по округе, а атмосферы – ну просто никакой. Все окружение отлично видно, разве что Чужих не подсвечивают. Ни тебе теней, ни полумрака, ни напряжения… Будто не Чужие, а Квейк.
Как утверждают разработчики, на уровнях всегда есть система вентиляции и за передвижения Чужих по стенам и воздуховодам отвечает AI, а не скрипты.

Во время перестрелки чужой набрасывается на игрока и сбрасывает его с командного центра. От вставных челюстей удается защититься только дробовиком. Очутились посреди лабиринта из обломков кораблей. Причем, выглядят они чуть ли ни как свака автомобилей. Отовсюду ползут Чужие.
Неожиданно появляется новый вид чужих – какой-то гигантский носорог. Тут у наблюдающих за презентацией журналистов щи становятся еще сложнее – WTF???!!!!
Убегают от носорога (разработчики называют его крашером) по свалке к спасительным воротам в комплекс. Они закрываются в последний момент, крашер продолжает бить в дверь.
Попадают в комнату с оружием и пехотинцами.
Снова фансервис – тут много знакомого оружия и комплекты самонаводящихся пулеметов. Герой берет туррель из фильма и ставит в корридоре. Отовсюду начинают валить чужие. Патроны постепенно заканчиваются, напарника утягивают в вентиляцию.
Снова фан-сервис – вырубаетс свет. Всех мочат. Убегают, заваривают дверь.
Пехотинцы берут погрузщик и палят вокруг огнеметом. Наконец, погружчик одолевают и в этот момент в ангар врывается королева чужих и пожирает всех, включая героя.
Светлый момент – Игра кооперативная. Игроки могут подключаться и отключаться по ходу игры.
Но в целом от игры пока одна эмоция – WTF???!!!


Последний раз редактировалось The Comedian, 12.06.2011 в 12:18. Причина: Добавлено сообщение
The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо The Comedian за это полезное сообщение:
Terrorist495 (12.06.2011)
Старый 13.06.2011, 00:39   #6
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию

Геймплей XCOM

The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2011, 17:02   #7
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию

C E3-2011: BATTLEFIELD 3 ГОВОРИТ ПРИВЕТ COD+ВАЖНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ МЕХАНИКИ


Во время пресс-конференции ЕА я говорил, что BF3 выглядит слишком реалистично и поэтому отпугнет массы. Во время закрытой презентации я увидел обратное.
Сначала разработчики отмазались за презентацию с танками – мол, хотели показать открытые пространства и огромное количество техники. Зато теперь нам, журналистам, дадут лично поиграть в противоположность показанному – битву в тесных переулках города.



Но для начала пробежались по нововведениям.
Обещают возможность валить здания целиком. Правда, на том уровне, что мы играли, ничего подобного не наблюдалось.
Фасад зданий теперь полностью разрушается. То есть, отваливается все не гигантскими кусками при попадании из гранатомета, а кусочками помельче.
С классами есть некоторые радикальные изменения.
После анализа мультиплеерных партий Bad Company 2 в DICE выяснили очевидное – слишком многие играют за пулеметчика как за ассолт-класс благодаря возможностям медика. Теперь все просто – все ассолты теперь полноценные медики и могут поднимать товарищей.



У пулеметчика теперь другая роль. Все пулеметы оснащены сошками и, как в старые добрые времена, можно развалиться с пулеметом на земле. Это выглядело бы бесполезно, если бы не новая вича с подавлением огня. Теперь, когда вы сидите в укрытии, а по вам стреляют – экран начинает блюриться. То есть, пулеметчики теперь могут реально мешать игрокам другой команды вести огонь и при этом будут получать за это очки, а не только за убийства. Посмотрим, как будет на практике, но от себя замечу что наконец-то, спустя пять лет от появления всяких блюр-эффектов, хоть кто-то додумался дать этому геймплейное, а не косметическое применение.
Инженер на месте. Он по-прежнему вооружен рпг и прочими пакостями. Но, кроме этого, у него появилась еще одна важная фича – фонарик. Да, фонарики будут только у инженеров и ими можно слепить врагов. Натянуто, конечно, но посмотрим как скажется на балансе.



Также по опыту Bad Company 2 решили поменять реконов, то есть снайперов. Естественно, слишком многие играли за разведчиков в BC2 – слишком просто попадать. Именно это решили изменить. Прежде всего, добавили весу оружию. То есть, бегать этот класс будет медленнее. Стрелять в целом будет тяжелее. Навскидку – практически нереально. Успешно попасть можно будет лишь с задержкой дыхания – т.е. зажатым шифтом. И еще одна немаловажная фишка – теперь снайперские винтовки будут бликовать, что бы у обычных игроков было больше шансов выследить кемпера.

Также разработчики обмолвились о возможности кастюмизировать технику. То есть, можно будет выбрать специальные перки для нее. Подбор экипажа теперь будет иметь более важное значение.
Из приятных мелочей – догтаги, именные жетоны, отныне можно будет кастюмизлирвать – царапать на них надписи и тд.



Наконец, настало время поиграть. Нам давали опробовать мультиплеер на карте в центре Парижа в решиме раша.
На карте практически нет техники – только БТР в начальном эпизоде. Практически вся карта – перестрелки на улицах и в помещениях.
Высаживаемся в парке посреди Парижа, первая задача – уничтожить батареи ПВО, которые расставил русский спецназ (ЛОЛ). Когда батареи будут уничтожены – упадет бомба, после чего пойдем брать подземку, потом вновь выйдем в город в третьем куске. Финальная битва развернется около парижской биржи.
Играли на пк.



В общем, первое к чему стоит приготовиться – по динамике BF3 сильно отличается от Bad Company 2 и BF2. Все кто фапали на BF в противовес COD – готовьтесь к легкому замешательству, потому что именно Call of Duty Modern Warfare 2 больше всего напоминает происходящее на экране с поправкой на все фишки BFBC2. В плане завоевания масс это, конечно, очень правильное решение – подозреваю, что именно благодаря ему проект и взял все возможные награды на выставке.
Battlefield 3 очень динамичная игра, инертность и некоторая «тяжесть» BC2 канули в лету. Начиналась парижская карта на небольшом открытом пространстве, потом действо сужалось до двух туннелей метро, еще чуть позднее до трех туннелей на станции метро и в финале выходила на городскую перестрелку также по трем направлениям. В тесных помещениях – ну форменный COD, с градом спецэффектов и красивыми смертями (анимация вообще очень ок). Опять же, с поправкой на механику BF. Я сначала пребывал в легком культурном шоке, но потом мне происходящее очень даже начало нравиться. Появилось ощущение, что CODMW3 уже не нужен. Естественно, это не означает, что вся игра будет такой. Возможно на более просторных картах будет играться иначе. Но факт налицо – Battlefield больше не альтернатива, а прямой конкурент Call of Duty.

На самом деле, меня не покидает ощущение, что в BF3 EA пытаются сделать то, чего не удалось с Medal of Honor – крутая одиночная кампания с ощущением реальной войны и более динамичный по сравнению с классическим BF мультиплеер, призванный завалить COD. Посмотрим, что получится.







Последний раз редактировалось The Comedian, 14.06.2011 в 17:06.
The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо The Comedian за это полезное сообщение:
CIRCASSIAN_WOLF (14.06.2011)
Старый 17.06.2011, 11:43   #8
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию

INVERSION – GEARS OF WAR+PREY

Inversion – это русский шутер от Saber Interactive. Saber – одна из немногих отечественных компаний, которая продолжает творить, поскольку не была завязана на русском рынке и работала с западными издателями. Их предыдущая игра Time Shift была очень таким крепким проходняком с оригинальными идеями. Я ее даже почти прошел. Демонстрировала потенциал команды. Inversion – их новый проект, который издает немного ни мало Namco-Bandai и стенд которой был таким же по размерам, как Dark Souls и Ace Combat.

Inversion – позиционный шутер от третьего лица, в котором команда каких-то мужиков мочит очередных инопланетных тварей на разрушенной Земле с разрушенными небоскребами, нарушенной гравитацией и с огромным обилием лавы. Фишка главного героя – инопланетное устройство, которое позволяет управлять гравитацией. Оно работает в двух режимах – может поднимать ввоздух и прижимать к земле. Действует, как на предметы, так и на врагов.

Главное, что на новой Земле тоже что-то не то с гравитацией и бегая по уровню герой постоянно попадает на какие-то светящиеся сферы, которые переворачивают перспективу самым разным образом – вверх тормашками, набок и т.д. При этом враги остаются в своей плоскости. И вот от этого мозги съезжают на бекрень – стрелять по врагам, которые ходят по потолку еще более-менее привычно, а вот когда они как бы на стене – происходит разрыв шаблона.

Выглядит достойно. Играется нормально, но до релиза выводы сделать тяжело.



PS с**а сколько можно п**ть тему Inception???
The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:08.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены