Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Crysis

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Crysis Все об игре Crysis. Отзывы о Crysis, обзор Crysis, чит коды к игре, прохождение игры Crysis. Здесь можете скачать бесплатно файлы для Crysis: карты, моды, патчи, дополнения, русификатор, трейнеры, обои и прочее.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.03.2010, 11:54   #11
Старожил
 
Аватар для ${wiRUS}$
 

Регистрация: 26.02.2010
Адрес: Мариинск
Сообщений: 220
Вы сказали Спасибо: 38
Поблагодарили 211 раз(а) в 100 сообщениях
По умолчанию

Вот то, что я нашёл про этот нанокостюм.

Нанокостюм 2:

Значительному изменению подвергнётся нанокостюм игрока. Режимы «сила» и «скорость», которые присутствовали в оригинале, будут объединены в новый — «мощь» (англ. Power). Второй режим — «проникновение» (англ. Infiltration) — станет пассивным и будет предоставлять расширенные по сравнению с оригиналом возможности стелса, включая опцию невидимости, которую нужно будет активировать дополнительно. Режим брони будет переработан. Четвёртый режим — «тактический» — представляет собой полностью новый режим, не имеющий аналога ранее. В этом режиме игрок сможет собирать информацию на уровне, включая позиции и статусы врагов, нейтралов и союзников, а также целей и предметов. В этом режиме можно будет ставить метки на местности или предметах. HUD будет полностью изменён. Нанокостюм можно будет совершенствовать, усиливая его возможности и добавляя новые.

Ещё одной новой особенностью нанокостюма будет особенность переключения режимов. На короткое время после того, как игрок переключил нанокостюм из одного режима во второй, нанокостюм будет иметь свойства обоих режимов.
${wiRUS}$ вне форума   Ответить с цитированием

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 13.03.2010, 12:46   #12
Местный
 
Аватар для BlackWhale
 

Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

${wiRUS}$, Я говорил про костюмы наёмников.Там даже не понятно нано это или что-то новенькое.

Добавлено через 5 минут
Действие Crysis 2 разворачивается в 2023 году, через 3 года после окончания событий первой части. Пришельцы захватили большую часть территории Земли и ведут на ней постоянные сражения с людьми. Крупнейшие города мира разрушены и опустошены. Воздушное пространство контролируется космическими кораблями, а в города для контроля запущены специальные зонды. Действие игры будет разворачиваться в разрушенном и опустошенном Нью-Йорке. Но, несмотря на опустошение, в городе будут обитать военные и некоторые выжившие. Ещё одной особенностью сюжета является введение третьей силы, которая будет враждебна как к игроку и его союзникам, так и к инопланетянам. Причём это будет не северокорейская армия. На данном этапе разработки игры эта фракция называется «Crynet Ops», однако в финальном релизе это название будет изменено.

Наёмники,что получается место корейцев?Жалко узкоглазых братьев...И мне кстати,джунгли не надоели,а то городские пейзажи уже всем приелись и в реале.Я думая не случайно на видео Пророк,очевидно мы его возьмём под управление.И раскроем его секреты...

Добавлено через 13 минут
Crytek променяла тропические джунгли на бетонные в самом начале разработки Crysis 2Краткая информация об игре (в конце концов, сколько можно продавать один и тот же остров?). В демо-уровне, показанном журналистам, герой первой части, боец Джейк «Nomad» Данн, отправляется на задание в Манхэттен, чтобы получить образец ДНК с подбитого корабля. Выполнив миссию, он получает приказ как можно скорее покинуть кишащий врагами район, но замечает неожиданного союзника. Гуманоидный инопланетянин, щеголяющий необычной броней, оружием и «дредами», хватает «жука» и со всех сил швыряет его в окно.

Что нужно «жукам» на Земле? Кто этот загадочный инопланетянин и поможет ли он землянам? Разработчики уходят от обсуждения сюжета, обещая рассказать подробности не раньше, чем летом. Пока что Crytek пытается сосредоточить внимание публики на чудо-костюме Nanosuit 2.0, наделяющем владельца сверхчеловеческими способностями.

Так ещё какой-то волосатый инопланетянин,или он будет на осьминога похож.Кто знает о чём может идти речь?Нету видео из демоверсии с ним?

Последний раз редактировалось BlackWhale, 13.03.2010 в 12:59. Причина: Добавлено сообщение
BlackWhale вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 14:00   #13
Местный
 
Аватар для den303a
 

Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 74
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 42 раз(а) в 13 сообщениях
По умолчанию



Добавлено через 52 минуты

Последний раз редактировалось den303a, 13.03.2010 в 14:52. Причина: Добавлено сообщение
den303a вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 14:59   #14
Залетный
 
Аватар для Andrew23.01
 

Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Судя по ролику, игра вполне не плоха.....графа и детали впечатлили...
Andrew23.01 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 15:08   #15
Гражданин
 
Аватар для Aleks61
 

Регистрация: 24.10.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 159
Вы сказали Спасибо: 167
Поблагодарили 166 раз(а) в 70 сообщениях
По умолчанию

Ага, Интересно, когда Выход? Кто знает, кто читал или слышал? Графа, правда, изменилась к реалии. Будем подождать!
Aleks61 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 15:16   #16
Местный
 
Аватар для den303a
 

Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 74
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 42 раз(а) в 13 сообщениях
По умолчанию



Добавлено через 16 минут

Последний раз редактировалось den303a, 13.03.2010 в 15:32. Причина: Добавлено сообщение
den303a вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 15:36   #17
Местный
 
Аватар для BlackWhale
 

Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

Демонстрационный уровень: уровень начинается с двух военных вертолетов, преследующих подобный ошибке иностранный космический корабль, поражая это с ракетой и заставляя это врезаться в небоскреб, уезжая из большого отверстия внутри. Демонстрационная цель миссии: соберите образец ДНК иностранцев на участке крушения. Игрок борется со своим путем через Манхэттан Финансовый Район. Разрушенный город напоминает Новый Орлеан после урагана Katrina. Игрок приближается к участку крушения, видит, что это роится с врагами, и подпрыгивает разваленная лестница соседнего здания. Игрок отмечает положения солдат, приближается в способе плаща, порет стрелка военного транспортного средства в способе власти, срывает установленное оружие и убивает остальную часть противников. Развалины блокируют его путь к цели, таким образом игрок спрыгивает от старой шахты лифта в туннель. В воде полузатопляемого туннеля есть действительно крысы и трупы, плавающие вокруг. Туннель заканчивается в центре участка крушения в маленькой пещере. Изменения настроения, цвета редки, и серые, строящие части опаляются до стальной структуры, музыка и шум становятся более угрожающими. Поскольку игрок поднимает образец ДНК, свободные разрывы ада. Главному герою приказывают отступить с такой скоростью, как возможный, пытается убежать через коридор стороны, но застревает в тупике. Через окно он видит врагов, которые ищут то, чтобы он был снятым иностранцем, появляющимся позади них с пугающей непринужденностью. Иностранец стоит на двух ногах, имеет ясно определенное появление направленное наружу, своего рода броню и оружие, повисшую причёску из многочисленных коротких косичек и свирепо-выглядящую голову. Когда иностранец хватает одного из солдат и бросает его в оконное стекло с большой силой, концами представления.

Подробности уровня.Неужели,его показали только журналистам и не дали заснять?

Добавлено через 12 минут
Пришельцы не теряли времени даром: за три года, прошедших после событий первой части, они успели превратить в руины Токио, Лондон, Рио-де-Жанейро и другие крупные города. Лидеру отряда "Хищники" майору Лоренсу "Пророку" Бернсу предстоит сражаться с инопланетной нечистью на улицах Нью-Йорка 2023 года.

Как и Вашингтон в Fallout 3, виртуальный мегаполис будет похож на свой реальный прототип, но обезображен разрушениями. Чтобы ограничить свободу главного героя, дизайнеры Crytek воспользовались приемом коллег из Bethesda: улицы перекроют рухнувшими зданиями и непроходимыми завалами, которые вынудят героя спускаться в тоннели и искать обходные пути.


Уже в демо-версии, показанной журналистам издания (Пророку предстояло украсть образец ДНК из подбитого инопланентного корабля, который врезался в небоскреб на Манхэттене), заметны попытки сценаристов пристроить к сериалу полноценную вселенную: сюжет Crysis 2 выписан с особым тщанием, большое внимание уделяется предыстории и мелким деталям, добавляющим повествованию глубины.

По мере прохождения игрокам будут скармливать заставки; разобраться в происходящих событиях помогут разбросанные тут и там аудиозаписи а-ля BioShock и Halo 3: ODST, а также сканирование трупов. Место северокорейских войск в Crysis 2 займет некая третья сила, которую авторы пока предпочитают держать в секрете.


Да,точно Пророк главный.Если,наёмники место корейцев,они,что распространились по всему миру,как инопланетяне?В чём же их цели?

Последний раз редактировалось BlackWhale, 13.03.2010 в 15:49. Причина: Добавлено сообщение
BlackWhale вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 15:51   #18
Местный
 
Аватар для den303a
 

Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 74
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 42 раз(а) в 13 сообщениях
По умолчанию

den303a вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2010, 16:00   #19
Местный
 
Аватар для BlackWhale
 

Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию

В: Будет ли редактор SandBox идти вместе с игрой или он будет поставляться отдельно?
О: SDK планируется в любом случае, но когда он будет и в каком виде еще не решено.

В: Можно ли в Crysis 2 уничтожать какие-нибудь объекты или предметы окружения, например стены.
О: Большую часть разрушений мы не видели. Но разрушать здания, как в Battlefield: Bad Company 2, нельзя.

В: Поражает ли Нью-Йорк своим видом, небоскребами, мостами.
О: Нью-Йорк, который мы можем видеть, конечно же будет в игре. Я уверен, что разработчики добавили несколько крутых мест.
О: Конечно же будут известные здания. Уровень, который мы видели, располагается в Manhattan Financial District. Мы также знаем про Roosevelt Iceland и Times Square.

В: Будет ли управление и интерфейс для РС версии разрабатываться отдельно от консольных, или по крайней мере есть какие-нибудь отличия.
О: Все три версии будут разрабатываться одновременно. Это также относиться и к управлению. Мы видели версию для Xbox 360, но они (разработчики) уверены, что это подойдет и к РС версии, без серьезных изменений, потому что система очень гибкая.

В:Будет ли сюжет игры продолжением Crysis?
О: Хороший вопрос. Мы видели мало упоминаний о первой части, хотя главного героя звали Пророк. Но был ли это действительно Пророк неизвестно.
О: События второй части разворачиваются спустя три года. Пришельцы разрушили половину планеты, Лондон и Токио были стерты с лица Земли. Нью-Йорк один из выживших городов, но выглядит он как после урагана.

В: Будут ли очень линейные уровни?
О: Уровни конечно будут более линейные чем в предыдущей игре, но вертикальный гемплей должен добавить невероятно много свободы.

В: Будет ли РС версия в графическом плане более тяжелая, чем консольная?
О: Графика в Xbox360 версии была достаточно красива для консолей. Но для РС она должна быть еще круче.

В: Будут ли здания в городе доступны для исследования? И если да, то будут ли они пустыми или нет?
О: Не все здания доступны. It looked as if there Crytek very well where you must clean (я так и понял смысл этого предложения). Интерьеры на уровне, который мы видели, были заполнены. Повсюду видны сломанные водопроводные трубы и дыры в зданиях. Это действительно выглядит так, как будто здесь произошла катастрофа.

В: Какова продолжительность одиночной игры.
О: Мы спросили их, но они нам не ответили.
О: Лично я думаю, что около 15-20 часов.

В: На что можно запрыгнуть (вот же дебильный вопрос - прим.)? Это было бы круто забраться на небоскреб просто запрыгнут на него.
О: Ну, не так высоко.
О: Вы точно можете подняться с первого на второй этаж (с использование способностей Нанокостюма), а также перепрыгнуть с одной крыши на другую, если позволяет дизайн уровня, в любом случае вы можете забраться выше чем в Crysis.

В: Crysis 2 на РС смотрится лучше чем Crysis с "mster" или "ссс" модами?
О: Мы не видели еще РС версии игры в действии, только в редакторе. Консольная версия выглядит хуже (ну еще бы - прим.)



В: Будет ли игра происходить только в Нью-Йорке или Вашингтоне? Будут ли только городские уровни, или будут также уровни за городом (в лесу), пустыне?
О: В основном вы будете находиться в Нью-Йорке. Но возможно в игре будут какие-нибудь сюрпризы, как например замерзшие джунгли в первой части. Мы не думаем, что в игре будет лес или пустыня. Вероятно будет остров называемый Roosevelt Iceland.

В: Будет ли новый костюм таким же как прежний?
О: Нет, нанокостюм был переделан - объединены многие функции и добавлены новые.
О: Новая функция костюма это Тактический режим, который позволяет собирать информацию. Использование нанокостюма стало более динамичным, потому что теперь мы добавляем модули и можем их модифицировать независимо.

В: Можете привести нам пример некоторых модулей?
О: Известный Пивной модуль! Шутка
О: Вы можете поставить модуль, который покажет откуда в вас целятся. (за правильность перевода не уверен - прим.)
О: Например модуль, который позволяет видеть врагов сквозь стены.
О: Или еще есть модуль, который бросает много мячей, которые отскакивают от вас.

В.Как много модулей можно установить в костюм.
О: Это пока еще не решено.

В:Будет ли нанокостюм единственной вещью, которую можно улучшать? Или мы можем ожидать немного РПГ.
О: В своей основе Crysis 2 это шутер. По этому нанокостюм и оружие скорее всего все, что можно улучшать.

В: Будет ли новое оружие?
О: В презентации, которую нам показали был только SCAR. Но конечно же будет добавлено много нового оружия.

В: Какое железо мне нужно для комфортной игры в Crysis 2?
О: По системным требования Crytek ничего не сказали. Мы думаем, что Crysis 2 появится раньше 2011. Поэтому требования могут быть большими.

В: Вы можете что-нибудь сказать про мультиплеер?
О: Мультиплеер это острый вопрос. Crytek не хочет ничего говорить по этому поводу. Наверное потому что они задумали что-то большое - возможно даже не мультиплеер -).

В: Версия, в которую вы играли, была сырой?
О: Она была все еще сырой, но многое уже было сделано.
О: Консольная версия было в основном играбельна, но кое где были видны баги. Но это одна из самых ранних стадий разработки.

В: Can you bring it into experience), with something to work on PCs (hardware developers?

О: In Erfahrung bringen kцnnen wir das sicher. Bring Christian Schlьtter: In this experience, we can secure. Aber kaufen werden kannst du sowas bestimmt nicht oder nur schwer. But are you can buy sowas not intended or difficult. Meistens haben die spezielle Hardware von den Hardware-Herstellern. Most have special hardware from the hardware manufacturers.

О: Allein die Monitore wьrden bei mir eine ganze Wand bedecken. Robert Horn: But the monitors would cover a whole wall with me. Die Entwickler bekommen ja auch spezielle Grafikkarten, etwa fьr DX-Versionen die es noch nicht gibt ... The developers have indeed also special cards, such as the DX version does not exist yet ... (не смог перевести)

В: Улучшился ли AI по сравнению с первой частью?
О: А разве в Crysis он был таким уж плохим?
О: В миссии, которую мы видели, для примера, они вызвали подкрепление на джипе с пулеметом.
О: Правда все это было в первой части.
О: Если вы перейдете в режиме stealth и попытаетесь проскочить мимо них, и они вас больше не смогут видеть, они сообщат другим, чтобы они были более внимательными и осторожными.

В: Вы знаете сколько компаний лицензировало Cry Engine?
О: Около 15 игр использует этот движок.
О: Кто конкретно мы не знаем.
О: Crytek контролирует работу специалистов во время всего процесса разработки.
О: Для невероятного количества денег.
О: Кроме того, есть команды из кино индустрии, и из так называемых Серьезных игр.
О: Есть приблизительно 30 лицензиатов.


В: Что было самым интересным, ярким и новым в Crysis 2?
О: Определенно игровой мир. Не столько новый, сколько увлекательный с интересной постановкой. Что-то новое для игры Crytek.
О: Я нашел много интересного, но особенно мне понравилось, как они хотят рассказать историю. Здесь гораздо больше атмосферы, чем в первой части. С баннерами в окнах и трупами на улице. Также, факт того, что вы можете анализировать что-то интересное и получить больше информации, просто супер.

В: Что на счет воздушной и наземной техники? Вы видели чем можно управлять,что вы ожидаете?
О: В одной сцене герой использовал стационарную пушку на джипе. Это было круто. Были джипы, танки, вертолеты и тому подобное. Но чем из этого вы можете управлять пока не ясно.

В: Почему в Crytek решили выбрать Нью-Йорк?
О: Потому что они думают, что Нью-Йорк полностью отделен (х.з. что это значит - прим.), и также имеет недавнюю историю 9/11 и так далее. Crytek сказали, что город это символ достижений человечества и конечно же высокомерия и гибели человечества.

В: Что на счет напряженности? Она начинается сразу же или есть нудные моменты?
О: Напряжение было велико, по крайней мере в сценах. Как только он упал, почти постоянно, но там всегда было достаточно времени, чтобы изучить ситуацию.

В: Будет ли Crysis экранизирован, как "Принц Персии" или "Уличный боец"?
О: Надеюсь что нет.
О: Фарук сказал мне, что у них нет планов по созданию фильма Crysis. И ему не понравился фильм "Far Cry".
О: Правда Болл уже здесь во Франкфурте, прямо за дверью...

В: Будут ли катсцены вновь только с видом из глаз?
О: Мы не видели ни одной катсцены.

В: Будет ли улучшена система апгрейдов оружия, как у нанокостюма?
О: Мы считаем, что она была хороша еще в первой части. Но точно мы не знаем.

В: Сможем ли мы снять костюм?
О: Да. (краткость сестра таланта - прим.)

В: Инопланетяне, которых вы видели, вы описали "как Хищник". Я хочу уточнить. Они будут как страшные создания или же как дешевые копии.
О: Это были не копии, они имели свой внешний вид. Я просто посчитал, что так будет их легче описать (в текущем выпуске PC Gamers Magazin). Они просто ходили на двух ногах и имели на голове дреды. Тем не менее они были очень изогнутыми. У них были ножи, доспехи, шлем и т.д. Но мы думаем, что будут и другие пришельцы. Большие, здоровые, способные лазать по стенам здания.

В: Как вы считаете, представленный уровень был отполирован и можно ли по нему судить обо всей игре?
О: Презентационные уровни почти всегда заранее отполированы, потому что игра на этой стадии еще не готова.
О: Судить о геймплее всей игры по этой презентации конечно можно. А вот о графике я бы не стал.

В: Crysis 2 стал легче, от того что силу и скорость объединили?
О: AI и число врагов будет адаптировано под новые возможности нанокостюма.
О: Разбежаться, а затем прыгнуть будет конечно легко, потому что это все один модуль. В целом, вероятно, будет труднее - судя по тому, что мы видели.

В: Поддерживает ли Crysis 2 DX11?
О: Да.
О: Наш специалист по железу Marc Sauter сказал, что Crysis 2 будет поддерживать DirectX 11.

В: Будут ли в игре персонажи из предыдущей части?
О: Они возможно встретятся снова. Но разработчики не отвечаю подробно на этот вопрос.

В: Я видел на скриншоте людей. Кто они? Корейцы?
О: Мы не видели корейцев среди противников, а другие люди в Нью-Йорке были отмечены как "Crynet Ops Infantry".
О: Нет, корейцы очень далеко.
О: Могу сказать, что это всего лишь кодовое название или шаблон. Там будет в любом случае третья фракция.

В:Планируется ли третья часть?
О: Было объявлено, что Crysis будет трилогией. Я напомнил об этом Фаруку, и он сказал, что пока трилогия официально не объявлена. Но я уверен, что третья часть будет.

В: Что с физикой? Видели вы какие-нибудь процедурный разрушения в игре?
О: Интерактивное и разрушаемое окружения будет в любом случае в Cry Engine. Я думаю они включат это и в Crysis 2. Но в показанном уровне этого не было.

В: Будет ли у игры несколько концовок?
О: Если действительно есть третья часть (да, я знаю, что это спекуляция), то должна быть закрыта вторая часть только с одной концовкой. Кроме того, Crysis был очень линеен в плане сюжета.

В: Будет ли интернет активация?
О: Давайте посмотрим, что скажет ЕА.
О: На такой ранней стадии разработки нельзя сказать какая будет защита в игре.

В: Можете вы сравнить модели с Half-Life 2 ( - прим.)? Они лучше или хуже? Какая в игре анимация? Будут ли животные или дети?
О: Мы не смогли хорошо рассмотреть лицевую анимацию в игре. Животные? Не видел.
О: Детей не будет. Мы даже не видели гражданских, только следы их присутствия: рекламные щиты, автомобили. Натан Камарилло сказал, что люди, которые не покинули город, плохо сохранились.
О: Анимация была немного деревянной.

В: Как много свободы выбора в Crysis 2, как это реализовано?
О: Уровень который нам показали был очень линеен, однако в некоторых моментах вы можете действовать очень свободно. Вы можете зайти в здание, чтобы оценить обстановку, замаскировавшись проскочить мимо врагов или просто бежать вперед.
О: Вы можете спуститься с крыши небоскреба прямо до подземного уровня.

В: Будет ли ночная миссия?
О: Цикл смены дня и ночи есть в движке. По крайней мере 1 скриншот, который мы видели, показывал ночную сцену. Мы полагаем,что в игре будут ночные миссии. Но мы их не видел.

В: Вы можете передать в Crytek советы и пожелания. Не пора ли составить что-то вроде списка желаний.
О:Мы сделаем специальную ветку в форуме для этого. Все советы и пожелания будут переданы в Crytek.

В: Какой графический стиль в Crysis 2? Crytek по прежнему предпочитает веселые цвета или мы увидим много серых тонов?
О: Окружение очень разное. Скриншоты в журнале смотрятся немного серыми. Но это из-за того, что при приближении инопланетного зонда мир становится черно-белым.
О: Цвет символизирует угрозу.
О: Crytek играет с цветами.

В: Будет ли мир в Crysis 2 полностью замороженным или только некоторые части?
О: Нью-Йорк не был заморожен.
О: Возможно пришельцы адаптировались и не нуждаются в заморозке. Возможно вам даже дадут костюм с кондиционером.

В: Вы видели какие-нибудь баги?
О: Конечно мы их видели. Но это была очень ранняя версия. Некоторые текстуры подгружались с опозданием.Странный глюк, когда вы хватаете оппонента, странные взрывающиеся машины.

В: Будет ли Crysis выглядеть лучше чем Uncharted 2?
О: Crysis 2 будет выглядеть лучше на всех платформах. Если они реализуют все свои технологии, то это будет лучше чем Uncharted 2. Но не надо забывать,что Uncharted гораздо более линейная игра. У Crytek гораздо больше AI и предметов окружения.

В: Вы уже заметили какие в игре звук и музыка?
О:Да, особенно важную роль играет звук нанокостюма. Шум ослабляется или усиливается, например, звуки шагов разные и т.д.

В: На сколько большой игровой мир Crysis 2?
О: Не могу сказать. Нью-Йорк конечно накладывает свои ограничения. Я полагаю, что мир сам по себе не будет открытым. Это, конечно, означает, что отдельные уровни меньше.


Информация от журналистов,которые смотрели демо-уровень.
BlackWhale вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо BlackWhale за это полезное сообщение:
tranzzzzistor (14.03.2010)
Старый 08.05.2010, 05:32   #20
На доске почета
Оскорбление администрации
 
Аватар для mare_k
 

Регистрация: 07.05.2010
Адрес: кочующий.
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 82
Поблагодарили 188 раз(а) в 92 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tranzzzzistor Посмотреть сообщение
Первый демо ролик crysis 2!!!!
Вот смотрим отписываемся


Вообще то это технологический ролик, демонстрирующий нововведения в нжин 3.

Франкфурт a. M. (Германия), 22 апреля 2010 - Сегодня, Crytek выпускает версию 3.1 CryENGINE®3 SDK. Это - первая главная модернизация к награжденному призом единому решению для развития игры и включает много революционных особенностей и инновационных инструментов. CryENGINE 3.1 увеличивает CryENGINE® Sandbox® комплект инструментов с новым Редактором Shader showcased.
Улучшенные копировальные инструменты, чтобы максимизировать работу и качество, модернизации в инструментах мультипликации, и введение новых особенностей, такие, как процедурная деформация, объемное освещение и управляемые физикой мультипликации.

Последний раз редактировалось mare_k, 08.05.2010 в 05:39.
mare_k вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:07.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены