Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Все секреты игр > Картостроение Counter-Strike 1.6

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.11.2010, 22:03   #1
Гражданин
 
Аватар для Zanar97
 
Чемпион Cop For This (Snowy)!Выигранных турниров: 3

Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 151
Вы сказали Спасибо: 55
Поблагодарили 163 раз(а) в 69 сообщениях
Smile Дождь

В этой статье я расскажу вам как сделать дождь на карте.
Есть два способа простой и сложный как всегда)
Начнем с простого
Простой дождь создается очень просто если у вас новые базы entity то для вас дождь будет сделать легко.
Entity называется env_rain (есть только в новой базе для valve hammer editor)достаточно только поместить этот entity и всё дождь!
Так перейдем к сложному.
Для тех у кого старые базы entity дождь мы будем делать при помощи end_sprite.Для начала неплохо было-бы сделать небо.Лучшее небо для дождя blue.Так Начнем делать сложный дождь.
Для начала поместите entity env_sprite и поставить в нём следующие значения:
------------------------------------------------------------
Render Mode: additive (данный режим убирает черную подложку у спрайта)
FX Amount: 255
FX Color: 220 220 235 (цвет спрайта в формате RGB, т.е. красный, зеленый, синий)
Framerate: 20 (скорость смены кадров спрайта в секунду)
Sprite Name: sprites/xrain2.spr (путь к файлу со спрайтом дождя)
Scale: 1 (масштаб спрайта)

Флаги:

Start on — чтобы спрайт проигрывался с самого начала раунда
------------------------------------------------------------
Теперь нужно размножить объект как на рисунке

Затем для реалисточности можно поместить ambient_generic и задать в нем значения:
------------------------------------------------------------
Path: ambience/waterfall_med.wav (путь к звуку)
Volume: 8 (громкость)

Флаги:

Play Everywhere - играет по всей карте
-------------------------------------------------------------
И Последний штрих это лужи от дождя.Делаются они очень просто возьмите браш (block) и поместите его над землёй на 1 unit.Затем покрасте его в любую текстуру воды и задаите следующие значения
-----------------------------------------------------
Render Mode: texture (данный режим придает объекту прозрачность)
FX Amount: 40 (степень прозрачности, ближе к 0 — более прозрачный объект)
-----------------------------------------------------
Всё вот что у нас должно получится

Ну на этом я заканчиваю урок ждите новых обучений)
Zanar97 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Zanar97 за это полезное сообщение:
Bullet74 (11.11.2010), smirnov1493 (12.11.2010)
 


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 18:10.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены