Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Свежие новости игровой индустрии

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.05.2011, 18:14   #11
Гражданин
 
Аватар для Masson
 

Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 162
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 120 раз(а) в 89 сообщениях
По умолчанию

niking, я считаю это правильно ведь к ним в следующем году перейдут права на Готику и будут две разные серии, а не один клон другого.
Masson вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Masson за это полезное сообщение:
Nord (20.05.2011)

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 20.05.2011, 02:19   #12
Гражданин
 
Аватар для Masson
 

Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 162
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 120 раз(а) в 89 сообщениях
По умолчанию

Будет ли в Risen 2 двуручное оружие - большие мечи, секиры и прочее? Если да - придётся ли нам мириться с тем, что герой высокого уровня будет держать его одной рукой?

Единственный вид оружия, для которого нужны обе руки в Risen 2 — это мушкеты, никаких мечей или топоров нет.

Увидим ли мы монстров с острова Фаранга в новой игре, таких как Мглоры, например? Или же стоит ожидать чего-то более типичного, вроде волков?

За исключением всем известных кабанов (да, они - неотъемлемая часть игр Piranha Bytes) в Risen 2 вам в основном будут встречаться новые создания, так что готовьтесь к сюрпризам.

Будут ли битвы с использованием огнестрельного оружия динамичными? Сможем ли мы быстро переключаться между клинками и стрельбой?

Конечно, вам будет чем дать отпор врагу, и только от выбранной вами тактики зависит, что вы решите использовать.

Огнестрельное оружие полностью заменит луки и арбалеты или просто оттеснит их на второй план?

В луках и арбалетах нет особой нужды, если с самого начала доступно огнестрельное оружие, равно как незачем делать кучу оружия с одним и тем же назначением (мушкет, к примеру, не сильно отличается от того же арбалета). Какой смысл помещать в игру лук, если игрок так или иначе сменит его на мушкет в течение первых же часов игры?

Увидим ли мы традиционное одноручное оружие — длинные мечи, булавы или только пиратские игрушки — всевозможные абордажные сабли, мачете?

Если вы называете игрушками то, чем можно будет снести голову посреди диалога, то да - только «игрушки». :Р

Будут ли мини-игры? К примеру, битвы с QTE, после которых умения героя повышаются автоматически?

QTE во время боя в традиционном их понимании не будет, но вам придётся следить за врагом, пытаться предсказать его поведение и предпринимать ответные действия. Очень важно правильно поймать темп, ведь контратаку можно выполнить только если ты был атакован противником, и это требует определённых навыков уже от самого игрока. Но это всё - часть боевой тактики и имеет мало общего с тем, что принято сейчас называть мини-играми.

Вы сказали, что в игре нам предстоит принимать множество решений. Варианты будут сводиться к простому «напасть»/«обокрасть»/«подкупить» или же станут по-настоящему влиять на сюжет?

По-разному. Нельзя заставлять игрока на каждом углу делать важный выбор, влияющий на развитие событий, иначе он начнёт сомневаться, правильно ли он поступает. Некоторые решения будут незначительными, другие будут оказывать влияние на сюжет.

В игре будет один финал или несколько?

Финал будет один, но игра предложит взглянуть на развитие сюжета с различных точек зрения, тем самым меняя его восприятие.

Серия готика была задумана как трилогия. Обзаведётся ли Risen третьей частью?

Без комментариев.

Увидим ли мы одноручные топоры? Количество оружия и его видов увеличится?

Да, оружия будет больше, как и его разновидностей. Чего только стоят грязные трюки с двойными пистолетами (а они представлены несколькими видами). Можно завести попугая, который будет атаковать врагов, можно бросить им в глаза песок или соль, метнуть в них кинжал, ударить ногой или огреть факелом. Знаю, что некоторые фанаты расстроены от того, что в Risen 2 нет, к примеру, щитов, но если сравнить с тем, что мы получаем, освобождая левую руку героя и предоставляя ему расширенный арсенал оружия, - я только за.

В Risen 2 будет больше заклинаний, чем в первой части?

Игроку будет из чего выбрать. Кстати, я уже говорил вам, что разные монстры по-разному реагируют на ваши атаки?

Увидим ли мы врагов, которые пользуются магией?

Конечно, почему бы и нет.

Всё огнестрельное оружие будет привязано к одному дереву умений или мы сможем развивать различные типы оружия по отдельности, например: пистоли и ружья?

Для огнестрельного оружия существует ряд умений: одни увеличивают точность стрельбы, другие - наносимый урон и вероятность критических попаданий. Само оружие разделено на предназначенное для ближнего боя (например, пистоли) и дальнего боя (мушкеты). Кроме того, будет однозарядное и двухзарядное оружие - последнее нужно перезаряжать только через каждые два выстрела. Так же, будет два типа патронов. Зациклившись на старой модели с луками и стрелами опять же нельзя было добиться такого разнообразия, ведь если говорить о луках для ближнего боя, которые выстреливают две стрелы за один раз, или даже две разных стрелы, это больше похоже на страну чудес; пришлось бы выдумывать какую-нибудь нелепую магию, которая бы это всё объясняла.

Кальдера больше, чем портовый город в оригинальном Risen?

Размеры этой локации будут зависеть от того, какие регионы будут доступны игроку. В начале игры мир будет меньше, а новые области будут открываться по мере прохождения.

Инквизиция будет в курсе существования пиратского поселения Антигуа?

Инквизиция отправила множество судов исследовать южные моря, так что она наверняка в курсе существования Антигуа. Но если учесть постоянные нападения титанических лордов и чудовищ из морских глубин, у Инквизиции и без того много забот, чтобы разбираться с пиратами.

Будет ли в игре остров, не окружённый горами хотя бы с одной стороны, чтобы можно было обойти его вокруг?

Насколько я знаю, в игре есть острова, которые можно обойти кругом, так что — да.

В Risen 2 будет много напоминаний о Фаранге и произошедших в первой части событиях?

Конечно, Фаранга и сюжет оригинальной Risen играет большую роль в мире Risen 2, ведь вам доведётся встретить некоторых старых друзей, с которыми вы имели дело в прошлом.

Узнаем ли мы больше о мире игры (из книг, документов, рассказов NPC)?

Очень важно утаивать часть таких сведений от игроков, чтобы у них возникало ощущение большего мира. Тем не менее, в игре вы сможете получить о нём дополнительную информацию.

Источник: Risen.Info.pl
Masson вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Masson за это полезное сообщение:
Nord (20.05.2011)
Старый 20.05.2011, 23:17   #13
Гражданин
 
Аватар для Masson
 

Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 162
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 120 раз(а) в 89 сообщениях
По умолчанию

RPG Italia: Наконец-то, срок эмбарго истек! И мы рады представить эксклюзивное интервью с одним из лидеров Piranha Bytes, Бьёрном Панкратцем.

RPG Italia: Присутствуют ли в игре невидимые стены или аналогичные препятствия, которые ограничивают или контролируют передвижение героя по миру? Какой дизайн уровней был выбран?
Бьёрн Пакратц: С какой стороны ни посмотри, не хорошо, если вы постоянно помните, что находитесь всего лишь в видеоигре. Поэтому мы всегда стараемся уменьшить число загрузочных экранов и дать игроку возможность разнообразнее взаимодействовать с игровым миром. Таким образом достигается большее погружение во внутриигровое окружение. Невидимые стены напоминают о виртуальности мира, что, по нашему мнению, не лучший вариант для проектирования локаций.

RPG Italia: Что вы думаете о квест-маркерах? В Risen мы видели достаточно разумное использование подобной системы. Что касается Risen 2 - мы увидим прежнее применение квест-маркеров или же данная система будет убрана вами из игры?
Бьёрн Пакратц: Похожее решение было найдено для так называемых «квестовых маркеров»: несмотря на то, что таковые в наше время уже стали обыденностью, их присутствие всё равно напоминает о том, что пользователь всего лишь в видеоигре. Вопрос был решён добавлением опциональности в отношении маркеров: если игрок хочет видеть подобные подсказки, то он может включить маркеры, благо работают они весьма схоже с теми, что были в первом Risen.

RPG Italia: Острова будут разделены на различные климатические зоны (ледники, пустыни…) или все будут выполнены в типичном стиле тропического (карибского) рая? Есть ли водянисто-болотные локации?
Бьёрн Пакратц: Какие варианты окружающего мира доступны для исследования в Risen 2: Dark Waters? В Risen 2 каждый остров обладает собственной атмосферой и погодными условиями. Будут города, пышные тропические леса, джунгли, идиллические пляжи и, разумеется, будут тёмные пещеры и храмы. Как и в нашем предыдущем продукте, каждый камень будет помещен на своё место вручную, что позволит создать ощущение реального, "живого" мира, чем и славятся наши продукты.

RPG Italia: Броня будет разделена на разные части или будет полноценным комплектом, или будет прекрасно скомбинированная система? Что вы можете рассказать нам о щитах? Они будут?
Бьёрн Пакратц: В Risen 2 мы захотели внедрить больше вариантов одежды, доспехов и предметов, которые можно надеть на героя, нежели это было в первой части. Мы хотим, чтобы у игрока была возможность создать уникальный внешний вид своего героя, в то же время все это хотелось бы приправить возможностью разнообразить оборонительные и защитные характеристики. В этой связи Risen 2 будет в самый раз – мы внедрили в игру кучу всяческих уникальных и ценных предметов. Кроме того, мы заменили щиты специальным оружием, которое можно будет использовать в дополнение к одноручным пиратским саблям, рапирам и т.п. – это огнестрельное оружие для одной руки.

RPG Italia: В превью от PCGames мы прочитали, что можно подслушивать врагов, говорящих о своих намерениях и планах, а также других персонажей и получать важную информацию. Подтвердите ли эту фичу?
Бьёрн Пакратц: Одной из целей Risen 2 является создание мира, более живого и реалистичного, поэтому мы можем наблюдать повсеместно коротенькие разговорчики и обмен слухами среди NPCs. Подслушивание игроком этих разговоров – самый что ни на есть верный способ найти себе новые, не связанные с основным сюжетом, приключения. Можно также узнать последние сплетни, и разговоры о действиях вашего героя, которые оказывают влияние на мир. Таким образом, NPCs лучше и правдоподобнее реагируют на действия игрока.

RPG Italia: Основной сюжет игры завязан на предшествующих событиях из Risen 1? Легко ли будет войти в суть игры новичкам? Наверняка, меняя сеттинг, вы хотите достичь увеличения количества игроков, большего, нежели у ваших извечных конкурентов?
Бьёрн Пакратц: Risen 2 удовлетворит, как уже поигравших в первую часть игроков, так и новичков, решивших отправиться в путь сразу со второй части. В Risen 2 мы сделали более лучшее введение в игровой мир, в котором присутствуют новые места и фракции. Мы сосредоточили особое внимание именно этому, потому что получили различные мнения фанатов, согласно которым они чувствовали себя немного потерянными в Risen, особенно во время первой и четвертой главы. Сейчас стало гораздо лучше. Risen 2 является естественным преемником Risen. Мы продолжаем рассказ о нашем Безымянном герое, который спас мир на острове Фаранга.

RPG Italia: Почему вы выбрали пиратский сеттинг? В этот раз мы увидим только расу людей или же люди-ящерицы вернутся?
Бьёрн Пакратц: Мы всегда считали, что пираты чрезвычайно подходят под стиль наших игр - мы добавили пиратскую тематику в Готика 2: Ночь Ворона, и, таким же образом, в Risen. Наши диалоги также всегда подаются с едким юмором, сарказмом, а жестокий мир - то, что идеально подходит для истории о пиратах. Поэтому мы решили поместить всю игру в этот сеттинг. И, конечно, будет не только человеческая раса, - однако, мы еще пока хотим сохранить в тайне некоторые подробности об игре…
Masson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 10:01   #14
Дед
 
Аватар для niking
 

Регистрация: 09.04.2011
Адрес: Омск
Сообщений: 1,021
Вы сказали Спасибо: 42
Поблагодарили 321 раз(а) в 195 сообщениях
По умолчанию

Masson, довольно таки полезная инфа, но чую будет совсем другая игра!
niking вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 16:10   #15
Гражданин
 
Аватар для Masson
 

Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 162
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 120 раз(а) в 89 сообщениях
По умолчанию

niking, полезная? Я рад. но от спасибки не отказался бы.
Masson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 18:18   #16
Гражданин
 
Аватар для Masson
 

Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 162
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 120 раз(а) в 89 сообщениях
По умолчанию

Последняя Готика оказалась на деле сплошным разочарованием, неудивительно , что все фанаты добротных RPG ожидают с нетерпением новостей от Пираний и их нового детища - Risen. Именно для них мы подготовили этот обзор. Игра наверняка будет еще лучше, чем первая часть – ведь это Risen 2: Dark Waters!

Как узнать хорошего разработчика игр? По большему числу специалистов в команде? По огромному финансовому тылу, накопленному за многие годы интенсивной работы на рынке? По использованию новейших технологий в своих продуктах? А может по тому, что многие игроки, услышав либо прочитав где-то название такой фирмы, сразу представляют перед глазами весь список её творений. Так получается, что в какой-то степени все выше перечисленное верно, но я все же считаю, что именно последний показатель имеет главное значение.

Piranha Bytes – несомненно одна из таких студий, а именно по тому, что они идут к этому год за годом, ведь даже специалисты в области компьютерных игр, особенно в жанре RPG, со мной согласятся. Серия Gothic и Risen стала в последние годы, по крайней мере, у нас (в Польше), знаковой для жанра – ведь это, в первую очередь, работа, над которой люди из Piranha трудились с особой ответственностью. Всех уверяю, что Risen дождется своего продолжения, которое попадет на рынок в следующем году и надеюсь, что он получит лучшие оценки, нежели первая часть. Разговор естественно пойдет о игре Risen 2: Dark Waters, ну или таком “пиратском” Risen 1, улучшенным технически и обогащенным стилистикой, напоминающей… Пиратов Карибского моря! Все мы естественно уже догадываемся, кто будет героем этого блокбастера, так что без единого сомнения предлагаем вам приступить к прочтению статьи! Агррх, друзья!

“Кальдера, пираты, Титаны и гигантские чудища…. Волшебство, мед и орешки”


История сиквела будет происходить спустя неполное десятилетие после событий первой части. С тех пор Безымянный герой претерпел глобальные изменения – после победы над одним из Титанов он замкнулся в себе, отпустил волосы и носит пиратскую повязку на одном глазу. Начал пить, наплевав на весь свет, и на все что происходит вокруг. Вся перипетия событий начинается в городишке под названием Кальдера – городе, до которого, благодаря действиям инквизиции, не добрались Титаны.

Речь идет о том, что инквизиция отыскала способ, благодаря которому им успешно удалось задержать нашествие разрушителей. Но Кальдера это город, живущий за счет судоходных путей, однако, в данный момент она фактически изолирована, так как кораблей в море уже поджидают засевшие в морских глубинах чудовища, желающие затопить своими слизкими щупальцами все, что может плавать. Нашим первым заданием будет исследование одного судна, которое разбилось около берега. Там мы встретим хорошо нам знакомую по первой части Пэтти, которая до сих пор ищет своего отца – Грегориуса Стальная Борода. Наш герой решает помочь подруге и вместе с ней отправляется в опасное приключение, во время которого мы расправимся как с морскими страшилищами, так и отыщем способы уничтожения остальных Титанов, которые губят мир каждый миг. Это будет длительное, увлекательное путешествие (богатое не только своей сюжетной линией, но и своими нелинейными задачами) которое будет длиться… около 60-80 часов, что на 20 часов больше, нежели первая часть. И это уже результат!

Паршивые крысы, тащите сюда свои задницы, либо я прикажу привязать вас к килю!!!


Наше приключение будет происходить на нескольких островах, между которыми мы сможем путешествовать на кораблях. Важно добавить, что вероятно будет опция быстрого путешествия (надеемся, что эта опция будет реализована лучше, чем в TES:IV).
Реалистичности игре придаёт и разнообразие её флоры и фауны (создатели внесли так же новые виды чудовищ, напр. пауки), различные климатические зоны, перемена погодных условий, смена дня и ночи, ведь все это является неотъемлемой деталью игр подобного жанра.

Нашего безымянного практически на каждом шагу его нелегкого пути будет поджидать опасность. Разработчики одарили нас огромным разнообразием вооружения, с помощью которого мы сможем устроить, самую что ни на есть настоящую мясорубку. В нашем распоряжении имеется не только стандартное вооружение, так и холодное оружие, но и что-то новенькое в виде огнестрельного оружия (пистолеты, мушкеты, карабины и даже пушки!), которые, в свою очередь, будут являться показателем престижа, т.к. не далеко не все владеют огнестрелом. Эти огнестрельные сокровища заменят луки и арбалеты. Броня же будет подразделена на классы: легкая, средняя и тяжелая. Стоит отметить, что броня теперь не будет цельной, в этот раз разработчики подошли другим путём и поделили её на: ботинки, верхнюю часть, головные уборы, и т.д. и т.п., что на мой взгляд очень даже кстати!

Следующим интересным аспектом обзора должны быть какие-то добавочные элементы относительно крафтинга, а значит возможности создания нашим героем разных предметов. Единственное, что мы точно знаем, создатели хотят здесь что-то изменить, однако известно, если прохожий мимо вас НПС будет обладать неким желанным предметом, то герой сможет его создать самостоятельно.

Развитие нашего протагониста будет зависеть от учителей, до которых необходимо еще добраться и убедить их, что именно с нами они должны поделиться своим мастерством в каком-нибудь ремесле. Интересным является также факт, что мы способны оскорбить одного из мастеров, чем вызовем его неприязнь и нежелание продолжать обучение.

Нельзя не вспомнить об очередной детали, которую создатели решили использовать в своей новой игре, а именно о магии вуду. Но проблема, что про неё нет никакой полноценной информации, однако известно одно – Вуду будет на 100% чем-то жутким! (вспоминаем Чёрную Бороду из «Пиратов Карибского моря 4» прим. редактора)

А были в то время настоящие пираты?! – задаюсь я вопросом…


Анализируя все известную нам на сегодняшний день информацию, полученную от разработчиков, выходит, что Risen 2 сможет таки похвастаться своими визуальными эффектами, которые куда лучше тех, что было в предшественнике. Вода, текстуры, освящение, динамичные тени, детализированные и уникальные модели персонажей (в том числе более проработанные женские образы), благодаря всему этому вторая часть выглядит несомненно лучше. Особого внимания заслуживают эффекты мелких частиц, а также вода, которая теперь просто феноменальна!

Стоит также отметить, что не будет ни каких унизительных подзагрузок (об этом чуть позже), образов, генерирующихся прямо на глазах, а анимация делается с использованием технологии захвата движений motion capture. Благодаря использованию данной техники, а так же с богатым опытом команды аниматоров, Risen 2 может гордиться своей добротной анимацией, персонажи выгладят лучше, теперь у них сглаженная анимация. Ну, на людей похожи, в конке концов!!!

Если говорить о технических аспектах, грехом было бы не вспомнить и о других изменениях. Во-первых, это физика предметов и персонажей, которая перетерпела значительные изменения после первой части и теперь будет во много раз реалистичней. Примером послужить нереалистичное падение поверженных врагов в первой части. Теперь это выглядит на порядок лучше.

Во-вторых, это уже упомянутые мною выше подзагрузки. Естественно, когда они постоянны, то несомненно дико всех раздражают. В Risen 2 они будут едва заметными и присутствовать только при переходе с отрава на остров, с материка на остров и наоборот. Кроме того, вполне возможно экраны подзагрузок заменят кинематографические ролики...

В Risen 2: Dark Waters – много эффектов.


Не стоит отрицать, что на Risen 2 возложены большие надежды, и эта игра решает будущее всей серии Risen. Надеюсь, что все же судьба будет благосклонной к этой игре! Ведь нам обещают солидную, интересную, богатую, разнообразную и на самом деле красиво сделанную игру (так же и консольную версию. ХА!), так что как только она попадет к нам в руки, то создаст цунами, которое затопит всех и вся, кроме конечно тех, кто успеет обзавестись спасательными кругами .

Да и эта пиратская стилистика….. “АГРРРХХХ, поганые крысы! Поднять паруса! Держим путь на край света, чтобы стереть в порошок всех Титанов!”
Masson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 19:23   #17
Дед
 
Аватар для niking
 

Регистрация: 09.04.2011
Адрес: Омск
Сообщений: 1,021
Вы сказали Спасибо: 42
Поблагодарили 321 раз(а) в 195 сообщениях
По умолчанию

Masson, спасибка не жмется почему то оО Мне кажется что смена сеттинга до добра может не довести.
niking вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 22:30   #18
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию

niking, ты бы предпочел играть в тоже самое? остров,герой зек , зеки нпс, маги vs бандиты vs повстанцы???
The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 23:41   #19
Гражданин
 
Аватар для Masson
 

Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 162
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 120 раз(а) в 89 сообщениях
По умолчанию

niking, к Пираньям же перейдут права на Готику, а какой смысл от двух одинаковых серий?? А так будет 2 разных направления.
Masson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2011, 10:23   #20
Дед
 
Аватар для niking
 

Регистрация: 09.04.2011
Адрес: Омск
Сообщений: 1,021
Вы сказали Спасибо: 42
Поблагодарили 321 раз(а) в 195 сообщениях
По умолчанию

The Comedian, да мне нравится в том сеттинге бегать, дак они сделают тоже самое что с фэйблом, хотя кто их знает, но серия будет уже другой после ее выпуска.
Masson, последнюю готику они делали? Если они то я бы руки им оторвал, ну или хотя бы название для игры другое дал, так как они из готики сделали невесть что.
niking вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:01.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены