Давно надо было про небо рассказать...
1 - что такое небо? в ХЛ небом являются картинки (tga). Для каждого неба должно быть 6 картинок.(передняя , задняя , левая , правая , верхняя и нижняя)
2 - что такое небо? в ВК небом является браш затекстурированный текстурой sky.
А теперь рассмотрим как это делается.
Сначала рисуйте свой уровень . Потом (когда уровень нарисуете

сделайте офигенный браш , в который должен поместиться весь уровень. Теперь надо сделать браш пустым. выделяйте его и жмите ctrl + h . В появившемся меню выбирайте размер стенок (я люблю 16) и вперёд. Теперь у нас есть "коробка" . Выделяйте её ("коробку") и полностью затекстурируёте текстурой sky. Теперь "разместите в коробке" свой уровень.
Теперь давайте ка выберем небо. Зайдите в меню Map там выберите map properties.
Вылезет вот это :
вот тут то и пишите (в environment map) имя неба . пример city1 (assault) desert (militia вроде...)
Это простой способ построения неба. Я им не пользуюсь т.к. в этом случае сильно увеличивается врямя компиляции. (к тому же тут можно за пределы карты выпрыгнуть). Но для начинающих сайдёт. Может в последующих параграфах опишу как делать "Продвинутое" небо.