Dishonored — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG. Выполненная в стилистике стимпанк, разработанная французской компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks.
Действие игры происходит в вымышленном, охваченном эпидемией городе Дануолл, в определённой степени срисованном с Лондона викторианской эпохи. Главный герой игры, лорд-защитник Корво Аттано, обвинен в убийстве императрицы и брошен в тюрьму. Однако оставшиеся на свободе друзья-«лоялисты» и сверхъестественное существо, известное как Чужой, выручают его и дают Корво возможность отомстить своим врагам и восстановить справедливость.
Геймерам предстоит примерить образ Корво Аттано, защитника императрицы, и оказаться в Дануолле, мрачном портовом городе, чье население выкашивает порожденная крысами чума. Это промышленный центр: город рыбаков разбогател на торговле китовым жиром, которая наполнила его казну. А еще Дануолл - средоточие коррупции, политических махинаций и борьбы за власть. Все это выходит на первый план, когда ответственность за убийство императрицы возлагают на Корво.
В Dishonored на игрока все время возложена ответственность за выбор. Каждое действие имеет последствия. Даже неосторожный прыжок с одного дома на другой может привести к неожиданному результату, если вдруг в этот момент нас кто-то заметит. Хотя нельзя сказать, что эта игра нелинейна. Цель всегда одна, пространство наших действий ограничено. Да и хваленые побочные задания касаются только текущей миссии. Мы чувствуем себя свободно за счет разнообразия элементов геймплея. Разработчики дарят нам возможность самостоятельно использовать скрытность, агрессивный бой, сверхъестественные способности или технические изобретения стимпанковской эпохи в нужных пропорциях. Относительно последнего ингредиента в Интернете можно найти видеоролики с десятками способов издевательств над врагами их же средствами технической защиты. Каждый выбор здесь правильный. Вот в чем секрет успеха Dishonored: любое действие игрока, кроме того, что приводит к смерти, — абсолютно правильное. Хотите жить по совести? Пожалуйста — игру можно пройти без убийств. На эту тему сейчас многие спорят — дескать, есть места, где без кровопролития никак нельзя. Нет, ребята, нами проверено — даже в самые острые моменты можно обойтись без убийства. Это сложно, но пацифистов игра наградит замечательным финалом. Можно убивать и всех подряд. Хотя это тоже нелегко, ведь AI противника норовит окружить нас, сводя на нет все шансы на спасение. Подобный выбор анархиста приведет к непредсказуемым последствиям, но ведь это тоже результат со своей собственной концовкой.
Итак, игра, выходит, хороша абсолютно всем? Отнюдь. Самым слабым местом здесь можно назвать графику, потому как, несмотря на потрясающий стиль, дизайнеры не везде смогли передать задумку художников и использовать все возможности движка Unreal Engine 3. Задники частенько выглядят как-то блекло, декорации в большинстве своим статичны, а земля в определенных местах напоминает странное месиво из текстур. Тем не менее, четко выдержанный стиль вкупе с потрясающей атмосферой заставляют не просто закрыть на это глаза, а даже мысленно заполнить подобные пробелы и позволить воображению самому дорисовать недостающие детали.