Ну система fallout была революцией и система перков и спешиалов новинки рпг игр. Удача правда была не особо проработана - вроде как и писалось что работает на все - но на деле вроде работа в случаях критических попаданий + медицина + скиталец. Больше не заметил эффекта от нее нигде.
Ну вообще-то система фола как раз и отличается тем что там разберётся даже ребёнок. Просто надо смотреть на описание скилов. Точно помню что "Игра", "Скиталец" и еще пара.
Удача в ряде моментов довольно абстрактное понятие, так как в числовом значении например при генерации не видны шансы скажем на обнаружение бонусных локаций.
Удача влияет на успех ряда умений, то есть в ряде случаев она пашет в связке с другими умениями и характеристиками.
Это криты, лечение, игра и тому подобное.
Потестил орудие - при выборке стрельбы в упор с удачей 10 и с удачей 1 - разницы повреждений не заметил. То бишь удача никак не влияет на шанс рендомного выпадения урона в границах базового повреждения оружием. Правда хз как сейчас дела обстоят с удачей в новые рпг по фуллауту.
У меня обычно при стартовом билде удача была порядка 4-6, выше ни разу не вкачивал - для грамотной работы со снайперским оружием как правило хватало прокачанного восприятие и перков.