Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > S.T.A.L.K.E.R. > S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.10.2017, 17:52   #1
Корифей
 
Аватар для Who Shot Ya
 
Чемпион Graveyard! Чемпион 360 snakepp! Чемпион Homerunrally!
Регистрация: 12.02.2014
Адрес: Оренбург
Сообщений: 811
Вы сказали Спасибо: 337
Поблагодарили 218 раз(а) в 170 сообщениях
По умолчанию Прицелы ПСО

В этой статье расскажу как мастерски пользоваться прицелами типа ПСО-1.

Введение:
Прицел советского производства, точное название к сожалению не знаю, в игре называется ПСО-1, крепится на стандартное советское
крепление типа "ласточкин хвост"
В игре его возможно установить на данные виды оружия:
1. Акм-74
2. АН-94 "Обокан"
3. Модернизированный спецавтомат ВЛА
По стандарту установлен на:
1. СВДм2
2. СВУмк2
3. ВСС "Винторез"

Итак приступим, разберём снайперский огонь с Акм-74 и АН-94 "Обокан" 5.45 с использованием данного скопа.
[+] Прицеливание на ровной местности
Стрельба с Акм максимально сделана прямолинейно, но есть небольшое отклонение по оси Y, а стрельба очередями с использованием прицела
вообще бесполезна, быстрый перегрев ствола приводят к погрешностям даже по оси X
Навес всё же небольшой есть, но он минимален, даже можно сказать почти отсутствует.
На скрине показано прицеливание (не обращайте внимание что с холма, это прицеливание на ровной местности)
Берём выше первой риски и смотрим на попадания, если попадания идут в тело, поднимаем риску чуть выше.
Время точечного прицеливания 1 сек. Использовать Акм для снайперского огня, когда необходимо снять противника ваншотом нереально.
Так что даже не пытайтесь, первая суперпуля имеется но она только при стрельбе от бедра. Лучше оставить это оружие без прицела, установить
подствольный гранатомёт, в общем оставить штурмовым вооружением. Тоже самое относится к АН-94 "Обокан".

Теперь к СВДм2 и СВУмк2 7.62 7h1
[+] Прицеливание на ровной местности
Тут всё намного проще, навес минимален, но присутствует, эффективная дистанция около 400-500 м.
От себя добавлю, слишком распиареное оружие в игре. Я считаю его бесполезным, громоздким и неудобным, к тому же шанс точного попадания
оставляет желать лучшего, стрелять в идущих, а тем более в бегущих противников ну просто не реально. Единственное против кого она отлично
подходит, это против зомбированных. Дальше решать вам. Прицеливание на ровной местности прилагаю в скрине. Время точечного прицеливания 3-4 сек.
Первая суперпуля отсутствует. Самый главный недостаток - слишком много шума от выстрела, нет возможности установки глушителя.

Теперь к любимому оружию всех сталкеров ВСС "Винторез" и Модернизированный спецавтомат ВЛА 9.39 о нём более подробно.
Итак по моему мнению, это лучшие снайперское оружие в игре из всех выше представленных, единственный его недостаток, это дозвуковая скорость пули,
что существенно увеличивает навес летящей пули. Так же небольшая вместительность магазина, всего 10 патронов.
Тут необходимо умения расчёта дальности до цели, плюсуются ко всему тип патронов, который вы используете, всего их 3:
9.39 ПАБ9 - обычный патрон, эффективен на дистанции до 300 м.
9.39 СП3 - Бронебойный патрон, эффективен против тяжёлых бронежилетов (экзо ваншот) на дистанции до 400 м, так-же имеется возможность прострела.
9.39 СП5 - Снайперский патрон, увеличенная точечность стрельбы, дальность чуть выше 400 (около 420-450 м), уменьшен навес.
Из плюсов, это интегрированный глушитель, для беспламенной и бесшумной стрельбы, что позволяет его без выдачи своего местоположения использовать
его как на открытых местностях, так и в помещениях, идеален для городского боя. Высокая надёжность.
В общих чертах, это "универсальный солдат".

Итак научимся пользоваться шкалой дальности, если вы служили снайпером в армии, прошу вас пропустить данный абзац.

[+] На скрине показал, как использовать шкалу дальности (на ровной местности), риска 1.7 это горизонт, её устанавливаем в ноги противнику и ищем риску
уходящую на его голову, в данном случае риска 4 идеально подошла, это значит что противник находится на дистанции 400 м (точнее его голова), так-же
учитываем местность, яма или холм, это всё необходимо учесть, т.к. патрон навесной и от точного попадания зависит спалимся мы или нет.
Используем две риски самую верхнюю это 0 м, тоесть прямолинейный полёт и следующую ниже, это 1000 м (1 км), следующие риски бесполезны, смысла стрелять
с такой дальности, даже с 1 км нету, даже если вы всё правильно расчитаете, не один патрон из вышепредставленных не пробьёт броню противника.
Необходимо расчитать прицеливание между этими двумя рисками (0 и 1 км).
Получается 400 м и я стреляю с холма в бандита, отсюда выводы:
1. [+] Расчёт прицела
2. Использую патроны 9.39 ПАБ9, т.к. защита у бандитов слабая.
3. Время точечного прицеливания 2-3 сек, жду
4. [+] Итог

Ваншот в голову, при этом его друзья бандитики, даже не поняли кто его снял, кипиш поднялся, но обнаружен я не был.

P.S.
Снайперская стрельба в этой игре - трудное занятие даже для самых опытных игроков. Идеал это ВСС "Винторез", честно остальное всё кал.
Он идеально подходит для прохождения Припяти и так-же некоторых миссий по проникновению на объекты, такие как лаборатория "X-18" где можно потратить всего
5-6 патронов и даже не быть замеченным. Дальше расскажу про основы и хитрости использования гранат и тяжелого вооружения, а так же баллистику стрельбы
12 калибром.
__________________

Divide, Conquer, Humiliate...

Последний раз редактировалось Who Shot Ya, 01.10.2017 в 17:55.
Who Shot Ya вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Who Shot Ya за это полезное сообщение:
Bullet74 (01.10.2017)

Залей файл на DepositFiles.com прямо с Flash баннера, расположенного ниже!
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:53.


Rambler's Top100
vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Компьютерные и консольные игры © Все права защищены