Мы продолжаем публикацию статей нашего военного эксперта, офицера оперативного состава Спецназа России. В первой части статьи он рассказал нам про форму и экипировку. Сейчас он расскажет нам о том, насколько детализированно и правдоподобно изображено оружие в Battlefield 3.
Стоит напомнить, что наш соавтор делает свои выводы по скриншотам и трейлерам, которые, в свою очередь, сделаны на пре-альфа версии игры. Так что до финального релиза Battlefield 3 многое может поменяться. Как бы то ни было, информация достаточно интересная для людей интересующихся военным делом — то есть для многих поклонников шутеров.
"Было бы несправедливо не сказать о том, что в плане аутентичности оружия, скриншоты Battlefield 3 гораздо лучше Bad Company 2. Если в BC2 крепление оптики на оружие во многом было символичным — на крышку ствольной коробки АКС-74У можно было неведомым образом смонтировать ACOG, а на М-16 коллиматорный прицел с креплением «ласточкин хвост», то теперь все стало гораздо более правдоподобно — на скриншоте бойца с АК-74М хорошо видно, что на планку крепления прицелов одет переходник под планку Пикатинни.
Правда смысл этого «маневра» не совсем ясен. По какой-то причине большинство разработчиков различных игр не хочет использовать отечественный ПСО-1 на автоматическом оружии. Использование ACOG через переходник на самом деле было бы возможно, но не совсем удобно в виду немного разной баллистики боеприпасов 5,45×39 и 5,56×45. Я полагаю, что причин может быть две:
1. Разработчики игр считают прицел ПСО-1 исключительно снайперским, применяя его только на моделях снайперских винтовок АСВК, СВД, СВД-С, СВУ, ВСС (наделяя его невиданных размеров кратностью, вызывающей легкий эстетический шок у человека, хоть раз стрелявшего с этим прицелом).
Если причина в этом, то есть решение, которое все упрощает и решает несколько сопутствующих проблем. Под сопутствующими проблемами я имею ввиду такие казусы, как прицел ПКС-07 на СВ-98, который в BC2 по волшебству становится 12-и кратным, как и прицел ПСО-1 на ВСС и СВУ.
Ситуация следующая: при разработке дизайна оружия пришлось делать несколько моделей прицелов, при этом ради игрового баланса нарушить характеристики каждого из них. Если с прицелом на винтовках М24 и М95 всё более-менее понятно — устанавливаемая на них оптика действительно зачастую имеет разную кратность, но собирается практически в одинаковом корпусе, то что делать с ПСО-1?
Эту проблему можно решить с помощью прицела переменной кратности 1П59 «Гиперон» фото этого и других изделий в высоком разрешении можно найти у В. Кузьмина. Вот то, что нам нужно:
1П69 — это модификация для установки на планку Пикатинни, а 1П71 — на винтовку АСВК — рассчитана на отдачу и баллистику мощного патрона 12,7. Вот собственно говоря основные действующие лица отечественного снайпинга с этим прицелом
При этом нам нужна всего одна 3D-модель прицела, который имеет любую кратность которая нам понадобится для игрового баланса (от 3 до 10) и что самое главное, если говорить о БФ3 он прекрасно уравновешивается штатным прицелом анонсированной в одном из роликов винтовки М110 (одна из производных винтовки SR-25). Это прицел ХМ151 переменной кратности 3-10 — такая же кратность и у 1П59. В результате работ по моделингу меньше, достоверность выше.
2. Возможно, разработчиков по каким-то причинам не устраивает геометрический размер ПСО-1 — при приближении оружия во время прицеливания возможно он закроет резиновым наглазником половину экрана.
Это тоже решаемо: наглазник легко снимается с прицела. Без наглазника он выглядит следующим образом:
Если же и этот вариант не устраивает, то есть отечественный вариант ACOG — он называется 1П29 (УСП-1 «Тюльпан»):
Правда если быть более точным, то прародителем этого прицела послужил не ACOG, а SUIT:
Хотя неизвестно, насколько всё это справедливо для БФ3. На одном из роликов видно, что на АК-74М стоит оптика как минимум очень похожая на ПСО-1:
Так что говорить, что там именно происходит с прицелами, пока рано. Можно только вспомнить о прицелах Bad Company 2. Мне всегда было несколько обидно, когда разработчики игр тщательно соблюдают аутентичность западных образцов оружия, но совершенно небрежно относятся к оружию советского/российского производства.
Обычно любителей аутентичности отсылают в ARMA2, хотя там ей уделено ненамного больше внимания. Основное отличие ARMA от остальных шутеров — это хардкорность. Там каждая пуля несет в себе смерть.
Но мы говорим не об этом. ПСО-1 в зависимости от модификаций для различных видов оружия имеет постоянную кратность 4, но разные прицельные сетки.
Самая неудобная в этом ряду сетка — ПСО-1М2-02 (для АСВК 12,7×107) — кратности прицела для стрельбы на дистанции свыше 1000 м явно недостаточно, да и сама сетка перегружена различными шкалами, которые бесполезны на таких дистанциях при слабом увеличении. Те сетки которые мы видели в Bad Company 2, либо придуманы «по-быстрому», либо взяты с каких-то гражданских прицелов, применяемых для охоты.