Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Crysis

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Crysis Все об игре Crysis. Отзывы о Crysis, обзор Crysis, чит коды к игре, прохождение игры Crysis. Здесь можете скачать бесплатно файлы для Crysis: карты, моды, патчи, дополнения, русификатор, трейнеры, обои и прочее.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.02.2008, 21:55   #1
Залетный
 
Аватар для side123
 

Регистрация: 19.02.2008
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Компания Crytek рассказавает, что не вошло в проект при создании Crysis'a

Компания Crytek рассказавает, что не вошло в проект при создании Crysis'a.



Разработчики рассказали, что пошло под нож.
В интервью с журналом PC Zone Компания Crytek говорила об идеях, которые первоначально были запланированны для реализации в Crysis'e, но небыли осуществлены.



Одной дополнительной возможностью, которая не была реализована, разработчики называют как прогрессирующий ветвящийся сюжет. Это был способ ответвления игровых событий от основной сюжетной линии при котором вы действуете в совершенно свободном от всяких рамок, открытом для изменений мире.

Рассказывает главный разработчик игры Бернд Димер (Bernd Diemer) : - "В начале мы хотели создать полностью открытый мир, в котором Вы можете пренебречь развитием основной сюжетной линии Главного героя, но тут у нас появилась проблема, которую имеет любой проект вроде этого, - мы не можем развивать сюжет, если главный герой ненужен."

Crytek решила, что самой важной целью на последней стадии создания игры является разработка сюжета, таким образом мы остановились на наиболее традиционном методе повествования - "Мы хотим сосредоточить внимание людей на героях сюжета и их разнообразии", говорит Димер.

Переходя к описанию сюжета, он сказал, что нанокостюм первоначально имел более расширенную настройку системы маскировки, которая в последствие была исключена.



Димер уточняет : -"Мы планировали включить в игру устройство, которое позволило бы Вам регулировать температуру костюма при маскировке, чтобы соответствовать окружающей среде. Мы убрали это, потому что это было чересчур усложнено, чтобы работать - слишком сложно настраивать. В результате мы использовали более простую систему: одно из двух - или Вы замаскированы, или нет.

-С начала работы над Crysis мы постоянно старались добавить что-то новое. У нас уже был создан прототип, но постоянные поиски это так захватывающе, я думаю мы двигаемся в правильном направлении - если мы имеем эти материалы, мы обладаем достаточной базой для реализации этих мыслей в следующих играх.

Таким образом мы решили что останемся с тем, что имеем, а новые идеи пригодятся в будущих проектах.



Кристаллические обьекты
Бернд: Создание внеземной окружающей среды было непростым процессом, требующем от нас длительного времени. Нам пришлось отказаться от многих задумок, которые не получились; Я думаю, что мы создали в пять раз больше внеземных локаций, чем Вы фактически видите в игре.

Это должно было хорошо смотреться, особенно уровень с невесомостью должен был быть в новинку - чем-то, что люди никогда не видели прежде и были бы поражены уровнем графики.

Для нас было важно передать игроку, что это место было действительно большим: огромное пространство, в котором Вы находитесь полностью в одиночестве и находитесь в нетерпении покинуть его. Не потому что это скучно, а потому что Вы чувствуете бездну, окружающую вас.



СМЕРТЕЛЬНЫЕ КАЛЬМАРЫ

Стен: Мы думали о том, на что могли быть похожи инопланетяне, и мы привлекли специалистов, изучающих НЛО для поиска подходящих дизайнов.

Несколько различных идей возникли относительно того, как они будут выглядеть, в конце-концов мы остановились на существах, подобных осьминогам или кальмарам с большими когтями. Потом мы просто должны были придумать для них оригинальный способ атаки и движения.
side123 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо side123 за это полезное сообщение:
Bullet74 (21.02.2008), Ge11a (29.07.2008)

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 29.07.2008, 15:09   #2
Гражданин
 
Аватар для Ge11a
 

Регистрация: 24.07.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 122
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию

Да, жалко, конечно, что многое в игру не вошло. Но разработчиков можно понять. Ведь тогда пришлось бы делать еще больше, и выжимать из ресурсов компов еще больше, и тогда даже пентагонцы без тормозов в эту игру не играли)
Ge11a вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2009, 03:56   #3
Местный
 
Аватар для Lestat911
 

Регистрация: 13.03.2009
Адрес: Севастополь
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 11
Поблагодарили 6 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию

Жаль невидимость упростили, уж очень хочется посмотреть на полную первоначальную версию игры.
Lestat911 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены