Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Общеигровые вопросы

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Общеигровые вопросы Игровая тематика, не связанная с конкретным жанром.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.06.2011, 00:17   #1
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию «Хижина дяди Тома» в исполнении Team Bondi

За кулисами больших и успешных проектов порой разворачиваются настоящие драмы. Почему разработка L.A. Noire заняла семь лет? Сразу одиннадцать уволенных сотрудников студии Team Bondi рассказали всю правду о том, как создавался этот детективный экшен. Постоянные авралы, отсутствие четкой субординации, недостаток времени и проблемы с руководством — удивительно, что игра вообще сумела появиться на свет. Некоторых работа в студии подкосила настолько, что они разочаровались в выборе профессии: «Из-за того, что мне пришлось испытать в Team Bondi, я потерял всякое желание работать в игровой индустрии. Думаю, и остальные, кто там работал, больше никогда не захотят делать игры», — говорит один из бывших разработчиков.

В итоге релиз пришлось переносить четыре раза. «К тому времени, когда стало понятно, что игру невозможно выпустить в срок, руководство начало вести себя все более агрессивно и требовательно. Это приводило к тому, что люди уходили, или их увольняли из-за того, что они не желали подчиняться прямым приказам», — говорит другой сотрудник. Рассказывают, что глава студии Брэндон Макнамура регулярно давал невыполнимые задачи и не желал слушать никаких доводов. Причем он часто обращался со своими указаниями не к руководителям отделов, а непосредственно к разработчикам, чем несказанно их раздражал.

Еще один бывший служащий Team Bondi отметил, что из-за спешки в студии ввели ненормированный рабочий день. Продолжительность работ постоянно увеличивалась, достигая 60 часов в неделю, причем дополнительные часы никак не оплачивались: «От нас ждали, что мы будем работать даже в выходные. Когда я сказал, что не могу тратить каждый выходной на работу, надо мной просто посмеялись».

Глава студии Макнамура не стал опровергать эти обвинения, сказав, что он не сожалеет о том, что сделал и чего достиг в результате. Всем уволенным сотрудникам он пожелал удачи на новом месте, и напомнил, что в студии никогда и никого насильно не держали. С этой точки зрения он конечно прав — паспорт сейчас не отбирают и цепями к рабочему месту не приковывают.
The Comedian вне форума   Ответить с цитированием

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 28.06.2011, 10:52   #2
Старожил
 
Аватар для Bodyfresh
 

Регистрация: 07.06.2011
Адрес: Kh. United Zone AID or KhaRKOV
Сообщений: 416
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 45 раз(а) в 42 сообщениях
По умолчанию

Рокстар и ёё студии всегда так работают, вот челы которые рдр делали по 20 часов убивали в день на игру,\\ их жены даже забостовку устроили.
Bodyfresh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.06.2011, 12:52   #3
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию

Bodyfresh, но игра то получилась ах**ой и то rockstar и они сами были не против поработать это жены а здесь Team Bondi и уже сами разрабы жалуются
The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.07.2011, 01:00   #4
Свой в доску
 
Аватар для smirnov1493
 
Выигранных турниров: 2

Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Антананариву
Сообщений: 3,466
Вы сказали Спасибо: 5,549
Поблагодарили 1,511 раз(а) в 914 сообщениях
По умолчанию За жлобство ответил


Пока L.A. Noire завоевывала консольный мир и подготавливала плацдарм для завоевания компьютерного, за кулисами игры кипела совсем иная драма. Боссы австралийской Team Bondi пытались стать близкими партнерами и друзьями Rockstar, но у них ничего не вышло. И жаловаться приходится только на себя. Хотя, судя по свидетельствам тех, кто в курсе, самый главный в команде девелоперов, Брендан Макнамара (Brendan McNamara), жаловаться не умеет, а умеет только ругаться и угрожать.

L.A. Noire разрабатывалась семь лет — не рекорд, но вполне себе срок. После того, как игра увидела свет, начали появляться свидетельства бывших сотрудников Team Bondi, что основной причиной столь длительного срока был непрофессионализм Макнамары. Кто-то даже назвал его жлобом, ничего не смыслящим и не желавшем смыслить в девелопинге, зато отлично умеющим запугивать и оскорблять подчиненных. Понятно, что в таких тяжелых условиях народ не очень-то демонстрировал трудовой энтузиазм, и разработка постоянно буксовала.

Главной причиной того, что L.A. Noire все же увидела свет, были усилия сотрудников Rockstar. В последние пару лет влияние продюсеров на проект постоянно росло. Компания не жалела денег и сил, ее программисты, моделлеры и художники внесли значительный вклад во все, во что можно было его внести. И эти старания увенчались успехом. Хотя Макнамара почему-то посчитал, что успех игры — во многом его заслуга.

Не удивительно, что отношения Rockstar к Team Bondi и ее боссу, в конце концов, настолько поплохели, что теперь «звезды рока» и слышать ничего не хотят об австралийцах и не собираются издавать их следующее что угодно. Макнамара ищет нового издателя, но после того, как его оскандалили на весь мир, сделать это будет нелегко.

Последний раз редактировалось smirnov1493, 06.07.2011 в 14:13.
smirnov1493 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены