Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Lineage2

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Lineage2 Одна из лучших MMORPG, в которой одновременно могут учавствовать несколько тысяч игроков. Захватывающие приключения во вселенной LineaAge, свободное общение фанатов LA2, новые друзья, новые возможности.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.12.2011, 23:26   #1
Старожил
 
Аватар для spy99
 

Регистрация: 16.07.2010
Адрес: Минск
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 16
Поблагодарили 121 раз(а) в 68 сообщениях
По умолчанию Статьи/Гайды

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 15 сообщений):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.


Добавлено через 55 секунд
Советы для дагерщиков



Даггеры - классы использующие легкую броню и кинжал. Они имеют такие же пассивные скиллы, что и лучники, только более высоких уровней, способность Ultimate Evasion - сильно повышает увертливость на полминуты с большим откатом. Все даггеры умеют управлять монстрами, приманивая их или делая неагрессивными, все умеют ходить тихим шагом (навык Silent Move) - агрессивные монстры не нападают. Оружие даггера - кинжал, имеет маленькую силу атаки, но очень высокую скорость и шанс на критический удар. При хорошем баффе - серии критов по пять-десять подряд вовсе не редкость.

А вот в ПвП даггеры кардинально от лучников отличаются. Их скиллы - blow - сильные удары кинжалом. В ПвП даггерщики пользуются только ими, руками они почти не бьют. У каждого даггера есть три общих блоу - mortal blow, deadly blow и backstab. Блоу отличаются от всех остальных физических скиллов тем, что имеют шанс прохождения. Шанс того, что они попадут в цель, зависит от разных факторов. К примеру шанс прохождения увеличивается, если даггер бьёт противнику в спину. Backstab - это вообще блоу, которое проходит исключительно в спину, но и проходит всегда, если бить со спины. И еще БС это единственный скилл, который бьёт врага-игрока сразу по ХП, не отнимая ЦП. На силу блоу влияют только баффы, СА и пассивные умения, увеличивающие силу критических ударов, и, собственно, уровень блоу. П.атака на силу блоу даггерщиков не влияет.

У некоторых даггеров (и у спойлера тоже есь) есть скилл Fake Death - персонаж притворяется мертвым и монстры верят в это. В массовых ПвП цели даггера - робоносцы, по тяжелой броне скиллы бьют очень слабо. Отсутсвие пассивного навыка на сопротивление магии делает их легкой мишенью магов, но если даггер добежал, то серия прошедших блоу снесет мага напрочь. Навык Sand Bomb понизит точность врагов, а Summon Treasure Key сделает из магазинных ключей отмычки для сундуков.
Treasure Hunter

Самый популярный даггер, в основном за счет пассивок на скорость и силу крита, а также на скорость атаки. Недостаток - самая маленькая скорость из всех даггеров исправляется навыком Dash, здорово ускоряющем на 15 секунд персонажа. Навык Fake Death позволяет творить всякие гадости, а высокое значение выносливости дает много здоровья. Имеет дополнительный блоу Critical Blow - помимо удара, он еще на короткое время повышает шанс летальной атаки. Навык Stealh сильно понижает боевые способности, но дает возможность передвигаться мимо агрессивных монстров не теряя скорости.


Plainswalker

Самый быстрый и увертливый даггерщик. У него нет пассивки на силу крита, но есть дополнительный блоу - Blinding blow. После его использования на персонажа кладется на 15 секунд ускоряющий бафф, что в сочетании с навыком замедления не дает никому сбежать от эльфа. Также умеет притворяться мертвым.

Abyss Walker

Этот даггер лишен пассивки на частоту крита, зато как и все темные эльфы знает магию Hex и Freezing Strike. Благодаря хексу наши удары становятся чудовищно сильны, а заморозка не позволит далеко убежать жертве. Как и у ПВ, у АВ есть blinding blow Расовая болезнь - низкая выносливость, отсюда частое попадание в стан и малое здоровье.

Добавлено через 2 минуты
Советы по осадам



Основы осады замков


Изначально, все замки принадлежат компьютерным персонажам (NPC).

Когда клан игрока захватывает крепость NPC, эта крепость переходит под управление клана игрока. Если клан, которому принадлежит замок, будет распущен, замок будет возвращен в свое первоначальное состояние.


Только хозяин замка может выбирать время осады. Выбор времени осады происходит через камердинера (специального NPC). При выборе времени осады следует быть внимательным, изменить его уже будет невозможно.


Хозяин замка должен установить время следующей осады в течение 24-х часов после взятия замка. Если время не будет установлено новым хозяином, оно будет автоматически назначено игрой на 2 недели позже времени взятия замка.

(Все осады происходят во время уикенда (в выходные дни))


Замок не получает никаких повреждений до времени следующей осады, от любых видов атак. После взятия замка следующая осада происходит через 2 недели в субботу или воскресенье. Клан захвативший замок может контролировать ее, ничего не опасаясь, в течение 15ти дней с момента захвата.


Подготовка

Осады наиболее значимые аспекты Lineage2, они являются основополагающей частью игры. Кланы, достигшие 4го уровня, могут захватить замок и насладиться известностью и богатством. Сразу после захвата замка, кланы получают огромное влияние, они получают доступ к управлению налоговой ставкой и политическим действиям.


Введение

Захвачены могут быть 5 замков: Gludio Castle, Dion Castle, Giran Castle, Oren Castle и Aden Castle.

Только клан, достигший 4го уровня и выше, может официально участвовать в осаде. Кланы, не достигшие 4го уровня, или игроки без клана могут участвовать в осадах, но они не будут иметь никаких прав на обладание замком.

После захвата замка кланом, он убирается из под управления NPC.

Если клан игрока побеждает клан NPC и захватывает замок согласно правилам осады, замок становится собственностью клана игрока.

Первый владелец замка в течении 24х часов, после становления ее хозяином, должен назначить время следующей осады. Если это не будет сделано, время осады будет назначено автоматически.

Если клан, захвативший замок распускается, замок возвращается в первоначальное состояние.


Регистрация на осаду: атакующие

Клан, начинающий атаку, должен иметь 5й уровень кланового скилла (пассивный). Siege Participation Possible чтобы участвовать в осаде.

Лидер клана должен зарегистрировать клан у NPC около замка для участия в осаде.


Регистрация на осаду: защитники

Любые кланы, которые желают помочь в защите замка, должны зарегистрироваться как защитники.

Каждый клан желающий участвовать должен получить 4й уровень скилла Siege Participation Possible. Для участия на стороне защиты, выберите 'Request Participation for Siege Defender' у Guard Master или Chamberlain. (Владелец замка должен принять запрос).

Владелец замка должен принять и закончить список участников за 24 часа до начала осады.

Клану, владеющему замком не нужно регистрироваться, он будет включен в список автоматически и не может быть исключен из него.


Начало осады

Осада начинается в определенное время. Вот что происходит во время осады:

Замок и окружающая территория становится полем боя.

Некоторые NPC вокруг крепости временно перестают выполнять их функции на время осады.

Когда атакующий погибает во время осады, он респаунится (перерождается) во 2м по счету городе от замка.

Когда осада начинается, все персонажи, находящиеся в пределах крепости, не значащиеся в списках защитников, переносятся во 2й по счету город от замка.

Все замковые ворота автоматически закрываются.


Процесс осады

В течение осады, участники разделяются на три категории: Атакующие, Защитники замка и не зарегистрированные (или открытые цели). Далее они разделяются на суб-категории: Дружественные силы, Враги и случайные люди. Эти отношения могут измениться на протяжении осады.

Атакующие и защитники замка – враги. Союзники клана дружественные силы.

Атакующие кланы не находящиеся в одном альянсе не имеют никаких связей между собой.

Персонаж, не зарегистрированный ни как атакующий, ни как нападающий не принадлежит ни к одной из сторон и просто перемещается по полю боя.

Вам не требуется нажимать Ctrl для атаки врага или персонажа не являющегося союзником.

Удаленная атака наносит урон врагам и не распространяется на тех, кто находится вокруг.

Счетчик Player Killer (PK) не работает на поле боя.

Боевой режим работает некоторое время, когда игрок покидает поле боя. И игрок не получает статус PK до окончания его действия.

При смерти на поле боя игрок теряет некоторое количество экспы, но игрок не может потерять никаких вещей.

Замковые ворота могут быть атакованными только во время осады.

Ворота не могут быть усилены во время осады. Хозяин замка может усилить их до осады через камердинера (Chamberlain)

Разрушенные ворота не могут быть восстановлены до окончания осады.

Ворота снова откроются, когда у замка сменится хозяин. По окончанию осады ворота будут сразу восстановлены.

Лагерь может быть создан во время осады. Лагерь устанавливается на поле боя и является местом респауна (перерождения), на его территории скорость восстановления HP и MP увеличивается.

Лагерь может быть установлен только лидером клана, клан должен быть зарегистрирован на стороне атакующих.

Скилл создания лагеря, может быть задействован только в пределах поля боя и только в период осады.

Лагерь исчезает по окончанию осады.

Флаг лагеря имеет некоторое количество хит поинтов (HP) и может быть атакован.

Чтобы задействовать скилл создания лагеря, в инвентаре у лидера клана должно быть 10.000 адена. (Адена тратится на создание лагеря)

Если флаг уничтожается местом респа (перерождения) членов клана становится 2й по счету город от замка.

Все кланы, защищающие замок и значащиеся в списке защитников, респавнятся или в пределах замка, или во 2м по счету городе от замка. Осада длится 2 часа.

Если лидер атакующего клана вписывает свое имя в святой артефакт, то замок переходит под его контроль. Смена имени владельца занимает время и не может быть прервано. Вписать имя может только лидер клана.

Лидеры клана, находящиеся на стороне защиты, не могут взаимодействовать со святым артефактом.

Смена владельца святого артефакта до окончания осады называется полупобедой.

Когда атакующие достигают “Полупобеды”, нападающие и защитники меняются местами. Все возможности замка передаются в руки захватчиков, включая точку респауна (перерождения).

Флаг клана захватившего замок исчезает.

При “полу победе” все игроки, кроме новых защитников замка, отправляются на свои точки респауна. Если клан, который прежде захватил замок, не устанавливал лагеря, он может это сделать на поле боя.


Управление замком

Замки существуют на просторах мира Lineage2. Владея замком, клан сохраняет политический и экономический контроль через сбор налогов на прилежащих территориях.

По умолчанию хозяин замка осуществляет управление над всеми функциями замка. Однако он может временно передать права на управление различными функциями кому-то из клана или альянса с помощью системы делегирования прав "rights delegation system". (Эта возможность была добавлена во 2х Хрониках)


Хозяин замка может изменять налоговую ставку в магазинах находящихся на территории, контролируемой замком, забрать налог он может у главного камердинера NPC. Поскольку Aden Castle является столицей королевства Aden, он может собирать налоги не только с окружающих земель, но и с других замков Gludio Castle, Oren Castle, Giran Castle и Dion Castle.


Когда замок взят, вместе с клан холлом, клан может пользоваться складом замка и использовать привратников для перемещений между внешней и внутренней частью замка. Есть 3 вида привратников размещенных на своих местах: inner castle-outer castle, outer castle-castle item, inner castle-castle item. Постройки в Gludio Castle, Dion Castle, Oren Castle and Giran Castle

Место респауна (перерождения) защитников замка находится во внутренних жилых помещениях замка.

Святой артефакт расположен в палате позади тронного зала.

Нет никакого прохода ведущего в замок с наружи внешней стены. Однако есть выход которым можно воспользоваться для защиты.

Постройки в замке Аден.

Замок имеет 2е стены, кольцо стен с наружи и еще одно внутри, таким образом попасть, в замок можно только минуя 2 внешних стены.

Существует вход на передней стороне замка во внешних стенах. Определенное место в стене может быть разрушено осадным големом.

Имеющийся вход на 2х стенах замка вместе с определенным участком стены могут быть разрушены осадным големом.

В некоторых местах между 1ми и 2ми внешними стенами замка могут быть установлены ловушки, которыми можно управлять в сторожевой башне пламени. Кроме того, центральная часть замка по сути сама является еще одним замком.


Что такое сторожевая башня пламени?

Это сторожевая башня, активирующая различные устройства защиты замка. Одна из сторон захватившая сторожевую башню может активировать ее функции. Для активации требуется некоторое количество аден. Существуют зоны которые постоянно уменьшают количество хит поинтов (HP) и зоны где замедляется передвижение. Сила действия этих зон делится на 4 уровня и зависит от количества потраченных аден. В случае уничтожения башни все зоны перестают действовать.

Советы осаждающим

- Готовиться к осаде надо за 1-2 недели до регистрации. За это время каждому осаждающему клану надо приготовить ~1к Gemstown C (4 лидеру для флага, остальное дварфу), 2-3к Crystals D (для вызова голема, и саммонов), заготовить шотов для КАЖДОГО члена клана (но выдать их непосредственно перед осадой (иначе потратят, потеряют, забудут, пропьют)), удостовериться, что у каждого есть оружие и броня.

- Заранее обсудить время осады (иначе выяснится, что у шамана в день осады конкурс чечетки, оракла мама позвала кашу кушать, а у остальных сессия).

- Очень неплохо, если удастся всем кланом выбраться в клуб (там и интернет стабильнее (как правило) и общаться удобно), как вариант всем поставить программы типа Скайп или ТимСпик.

- Надо составить четкий план осады, выбрать генерала, который будет отдавать приказы, заранее распределиться на партии, каждой партии назначить лидера.

- Обязательна дисциплина в чате или других средствах общения.

- Перед осадой ВСЕМ поставить настройки графики на минимум (для этого там есть специальная галочка).

- Перед осадой надо выставить несколько человек сторожить мост и отстреливать всех кто не участвует в осаде. Это жестоко, но зеваки сильно мешаются (много народу = много лагов + некоторые зеваки любят пострелять по осаждающим)

- Есть один хороший трюк по убиванию отряда гуардов на мосту.

Шаман забегает под мост и травит их Frost Flame-ом, при этом ему ничего сделать не смогут, т.к. он под мостом.

- Если шаман скастует клан бафф то очень многие гуарды сагрятся (обозлятся) на него, и он может, как заправский Сусанин увести их подальше от осады (например, можно запереть их в подвале замка, откуда они уже не смогут выбраться) естественно для этого нужен ww.

- На Голема очень неплохо действует баффы Might и Shield.

- Во время огранки ВСЕ осаждающие должны собраться в комнате с кристаллом, хотя бы 1 хиллер или бафер должен непрерывно бафать лидера, чтобы отвлечь на себя спаунящихся гуардов.

Добавлено через 3 минуты
Все о клан очках!



И так, в этой статье я вам расскажу как отлично поднять свой клан, а именно клан очки!
Очки репутации клана
(Reputation Score)
Клан, достигший 5 уровня (и выше), начинает получать очки репутации за свою деятельность и действия отдельных членов клана. Посмотреть количество очков репутации, набранных кланом, можно в Adventurer's Guide Book.
Очки репутации можно заработать в следующих случаях:

* Персонаж, входящий в состав Академии, получает вторую профессию.
* Клан захватывает замок. Кланы, принимавшие участие в осаде на стороне атакующих, но непосредственно замок не захватившие, не получают очки репутации.
* Клан удерживает замок или помог удержать замок, принимая участие на стороне защитников.
* Клан захватывает клан холл (BS, DC, PH и т.п.). Если до этого клан холлом владел другой клан, то захвативший клан получит бонус к очкам репутации.
* Член клана принимал участие в Фестивале Тьмы, и при этом его группа заняла первое место. Очки в таком случае распределяются в соответствии с уровнями и званиями персонажей-победителей, принимавших участие в Фестивале Тьмы.
* Каждый раз, когда член клана становится Героем.
* При выполнении квеста на повышение уровня клана.
* При убийстве персонажа из клана, с которым ведется двусторонняя война, а также при убийстве персонажей противоположной стороны во время осады. Однако если очки репутации клана, персонажа которого убили, 0 или менее, то ваш клан не получит очки репутации.

Очки репутации можно потерять в следующих случаях:

* Если замок или клан холл, которым владеет клан, захвачен другим кланом. При этом очки репутации будут вычитаться, даже если они уже меньше 0.
* При повышении уровня клана (на 6, 7 и 8 уровень)
* При получении кланом новых клановых умений
* При покупке различных вещей за очки репутации
* При смерти члена клана во время двусторонней войны с другим кланом или во время осады. Однако если очки репутации клана меньше 0, то при смерти члена клана они вычитаться не будут.

За очки репутации члены клана могут купить специальный набор брони A-класса Apella Set трех видов. NPC, у которых можно приобрести наборы, расположены в Aden`e и Run`e

Примерная "расценка" :

1. от 170 до 250 за 2ю профессию в академии.
2. 1000 за захват замка.
3. Успешное удержание замка 500
4. 300 - захват КХ
5. 150 - удержание КХ
6. 100 очков за каждого члена клана в составе партии, занявшей 1е место на фестивале тьмы
7. 1000 - становление героем члена клана.
8. квесты на очки репутации
9. за убийство вара 1 очко (если есть очки у клана противника).

Добавлено через 4 минуты
Lineage 2. Гайд о Schillen Elder

Для новичков в мире Lineage…

Введение

Кто такой Schillen Elder?
Это тёмный эльф маг помогающий и усиливающий и лечащий других игроков. Он не отличается сильной атакой,в поединках один на один он очень слаб. Он предназначен для поддержки и как класс поддержки ШЕ очень хорош.

Цепочка развития:
Schillen Oracle=> Schillen Elder=>Shillen Saint.


Характеристика ШЕ:
Скорость каста: самый маленький в игре и поэтому вы должны склонятся к каст билду. То есть: татушки, шмот, СА, всё это должно идти на прибавку к касту.
Скорость бега: у ШЕ очень маленькая скорость бега особенно по сравнению с дагерами, одно утешение что с магами нюкерами у вас одинаковая скорость.
Лечение (хил): ШЕ не ЕЕ и тем более не Бишоп. Мы можем лечить но не очень сильно. И наш Greater Heal занимает бафф-слот. Лечением ШЕ занимается в крайнем случае.
Экспинг: Самый лучший вариант дуо с магом нюкером (см. баффы) с ним вы можете спокойно прокачаться аж до 78ого уровня. А вот после наступает «кризисный» момент

Кач с магом уже не так хорош, ШЕ теряет свою актуальность.


"Скиллы"
Recharge
Восстанавливает МР. Не может использоваться на тех, кто владеет этим умением. Обязателен для полного изучения. Выполняет одну из главных функций ШЕ, заливание маны магам и войнам.
Mental Shield (бафф)
Увеличивает сопротивляемость к заклинаниям обездвиживания, усыпления, страха и ментальным атакам. Бафф входящий в «обязательную» программу.
Might (бафф)
Увеличивает физическую атаку. Обязательный бафф для всех войнов.
Resist Wind (бафф)
Увеличивает защиту от атак магии ветра. По сути своей не такой уж важный бафф.
Dryad Root (дебафф)
Обездвиживает противника. Повторная атака невозможна, пока не окончилось действие предыдущей. Must Have для любого ШЕ, великолепный скилл который поможет вам везде.
Wind Shackle (дебафф)
Уменьшает скорость физической атаки противника. Используется чаще всего в пвп и на Олимпиаде.
Guidance (бафф)
Увеличивает точность. Для лучников и дагеров.
Death Whisper (бафф)
Увеличивает критическую атаку. Отличный бафф нужный всем войнам.
Purify
Излечивает паралич, отравление и останавливает кровотечение уровня 3 или менее. Хорошая плюшка ШЕ, которая избавляет от мелких неприятностей.
Shield (бафф)
Увеличивает физическую защиту. Нужен абсолютно всем.
Vampiric Rage (бафф)
Частично восстанавливает HP, используя повреждение наносимое противнику. Исключая урон от заклинаний или дальних атак. Очень важный скилл для войнов атакующих вблизи.
Greater Heal (хил)
Быстрое востановление HP. Занимает бафслот. Единственное мощное заклинание лечения у ШЕ.
Greater Group Heal (хил)
Востановление НР всего отряда. Помогает когда я вся пати при смерти, в других случаях лучше использовать обычный Greater Heal.
Kiss of Eva (бафф)
Увеличивает время безопасного пребывания в воде. Первое место в номинации «самый бесполезный бафф».
Focus (бафф)
Увеличивает вероятность критического удара. Один из самых нужных скилов ШЕ для войнов.
Erase (дебафф)
Саммон вашего противника выбрасывается в другое пространство. Требуется 3 Spirit Ore. Ваш козырь против саммонеров.
Mana Burn (дебафф)
Сжигает MP вашего противника. Must Have. Используется и в пвп и на Олимпиаде и в пве. Маги очень не любят оставаться без мп, впрочем как и все.
Invocation (селфбафф)
Медитация, увеличивающая скорость восстановления MP. Душа покидает ваше тело и ваша физическая защита уменьшается на время медитации. Эффект прекращается, если вас атакуют. Приятная плюшка.
Holy Resistance
Увеличивает сопротивляемость к святым атакам. Нужен только для кача в местах где у мобов святая атака.
Wild Magic
Увеличивает вероятность прохождения критического удара магической атакой. Маги обожают ШЕ .

Одежда и оружие aka шмот и пуха.
Так как у ШЕ самый маленькая скорость каста (каст спид) мне кажется ШЕ важнее поднимать именно эту характеристику. То есть:
No grade: Devotion Set (15% каст спида)=Leather Helmet+Tunic of Devotion+ Stockings of Devotion. Оружие: Маговская книжкапалка, не принципиально.
D: Если мы качаемся в пати то аналогично Ng.
C: Karmian Set(+5% P.Def.+15% к скорости каста) =Karmian Tunic+Karmian Stockings+Karmian Gloves. Универсальный сет подходящий по любую ситуацию. Из оружие мы выбираем…Homunkuluss Sword aka Хома причём CA может быть как на Acumen так и на Conversion (15% каст спид увеличение MP на 60% и уменьшение максимум HP на 40%) Решайте сами, хотя лично я на этом уровне предпочитаю конверсию.
B: Если у нас есть пати то в принципе мы може оставть C экипировку. Если есть деньги и желание выглядеть красивее то из шмота мы покупаем
Avadon Circlet+Avadon Robe+Avadon Gloves Robe+Avadon Boots Robe= Avadon Magic Set.+5% P.Def.+15% к скорости каста. (У Авадона больше Pdef(защита) чем у Кармяна). Из оружия: Sword of Valhalla aka Валя с СА на Acumen или Wizards Tear на Conversion (лично мне предпочтительнее Валя).
A: А вот тут уже надо переходить на более крутой шмот. Итак наш выбор: изумительный Dark Crystal Magic Set (+8% P.Def.+15% к скорости каста+, 7 к скорости бега, +50% к защите от Paralysis, уменьшение шанса сбить каст, +2 WIT / -2 MEN) великолепно не правда ли? Сэт состоит из: Dark Crystal Helmet, Dark Crystal Robe, Dark Crystal Gloves Robe, Dark Crystal Boots Robе.Оружие… Sword of Miracles с СА на Акум.
S: А вот тут вы уже сами должны всё решать, и должны смотреть на сервер на котором вы играете (фриоффруофф).

Выбирая этот класс, вы должны точно знать, что:
1. Вы хотите быть поддержкой а не основной силой.
2. У вас будет маленький счётчик пвп.
3. После 78 лвла ШЕ практически никому не нужна.
4. Что ШЕ без клана = мёртвому ШЕ.
5. Что от игры за ШЕ вы будете получать удовольствие.

Удачи.

Добавлено через 5 минут
Гайд по Паладину

Что-то типа гайда по Паладину (надеюсь кому-то пригодится).

1. (и самое важное).Это саппорт (от англ. support - помощник, поддержка). Если вы хотите рулить соло
и убивать всех налево и направо - качайте некра (на данный момент)
2. Наравне с ТК это лучший танк в игре. Любой Паладин - это ТАНК. Ну еще немного дамаджер на нежети.
Если вы не умеете танковать (перенаправлять все атаки мобов на себя) - этот класс не для вас.
3. У Паладина нет ни кубиков, ни пантеры
4. Если вы мне все же решили не верить - в ПВП Паладин - ноль (рассматривается ситуация с пряморукими
игроками) ). В массПВП - прекрасно справляется со своей ролью - добежать до противника, повесить стан
и бежать дальше + умение спасать жизнь товарищу .



Теперь поподробнее:
Основные умения Паладина: Сакрифайс, Агрессия, Хейт аура + скилы на нежить: Холи Страйк и Санктуари.
Сакрифайс: жертва своих собственных хп во спасение товарища. Не тратит мп. Именно из-за этого умения
Паладины в пати заслужили много похвалы - ибо не редко спасали пати от почти 100% смерти
Агрессия: провоцирует атаку на Паладина + атаку близ стоящих мобов, социальных первому
(при этом агрессия на них не действует, т.е. если кто-то из пати нападет на них, они с радостью перейдут на него)
Хейт: провоцирует на нападение на Паладина всех мобов в радиусе действия скила
Холи страйк: довольно мощный и экономичный удар по нежети (прошу обратить внимание, что пантера ДА
и зомбаки некра - именно нежети (насчет других самонов не уверен - напр. тень (?))). ПО мобу своего лвла
Холи страйк делает на 68 лвле примерно 450 дмж при 30 мп
Санктуари: на начальных уровнях проходит редко, рекомендуется использовать на куче нападающих мобов, ибо
стоит он ощутимо много для Паладина мп . Резко снижает (чуть не в 2 раза) физическую атаку нежети, на которую он прошел

Прочие скилы, такие как ремеди, дивайн хил и Холи БЛессинг: на мой взгляд почти бесполезны.
Причины: чаще всего в пати есть баферы, лечащие гораздо лучше Паладина. Ремеди-лечение кровотечения ТОЛЬКО себя
Дивайн хил - лечение себя. Слабо, долго, дорого. Холи Блессинг - лечение товарища. Слабо (но чуть сильнее дивайна), медленно, дорого.

Аегис станс: незаменим при атаки кучи мобов. Чуть снижает защиту щитом, но позволяет отражать удары со всех сторон. Оказывается потребляет мп только при включении, хотя и считается активным скилом... Спс, Yarik )
Щилд Фортрис: Увеличивает возможость блокировки удара щитом. Постоянно расходует ману.

Селфбафы: Айрон Вил: заметно повышает м.деф
Дефлект Арроу: заметно снижает урон от стрел
Маджести: держится всего 5 мин, но переводит Евайжен(увертливость) в п.деф. Весьма полезна(но многие леняться обновлять )

Пассивок довольно много - повышают скорость восст. мп, добавляют защиту, увеличивают защиту при падении хп и т.д.)






Аммуниция:
На мой взгляд нормальный клан должен холить и лелеять Паладина наравне с баферами и одевать его.
Лучшее С: Композит (реально) или фуллплейт (труднее)
Якса с са на ХП
Лучшее Б: Дум
Якса, ХВА, АОБА с са на ХП (ну не дамаджеры Паладины! подвернется вам случай обзавестись аобой или хотя бы хва - здорово, нет - вы ТАНК)

Тату: +4 КОн -4 СТР
+4 ВИт -4 ИНТ
Третья тату на любителя - я после подсчета на калькуляторе статов не заметил особо внушительных
показателей от +4 ДЕКС - 4 СТР (ну если все время танкуете и, допустим, дамаскус в руках не держали, то эта тату для танкования не нужна)




Техника игры:
вы ТАНК. Если есть какой-нибудь ТХ в пати, то из толпы мобов он вытягивает с помощью Люра(Lure)
одного из них (если мобы довольно сильные и вы осторожный человек), вы при его подходе используется на моба
Агрессию, он нападет на вас и вы всеми силами удерживаете его на себе.
Если в пати нет дагрещиков, вы выполняете его роль - агрессией (иногда бежать лень - он медленный ) или
просто ударом. Можно также попросить делать это лукаря или мага. В этом случае все как в ситуации с ТХ, но
только все социальные мобы - ваши)

При критической ситуации (мобов слишком много, партия на редкость тупая и т.д.) имеется несколько тактик:
если партия хорошая и вам надо ее сохранить - четко следите за количеством хп в партии и в случае необходимосте
спасайте товарищей, жертвуя собой. Всяческими силами пытайтесь удержать мобов на себе - пусть это не позволит вам
выжить, но товарищи будут вам благодарны. Такова судьба Паладина - жертвовать собой во имя хороших людей.
Бывает и так, что вы просто пришли в партию незнакомых людей, оказавшихся до ужаса криворукими и невоспитанными.
Тут проще спасти себя - зачем жертвовать ради дураков? - уд и сое в город. Сбить кастование заклинание под уд
крайне сложно. Не забудбте попрощаться с партией и объяснить причину ухода. (некрасиво, но это мое имхо, поэтому и качаюсь в 90% случаев с кланом)

Против нежити можно помучится и соло. Да нудно, да долго, но вполне можно и самое главное - нежить вам почти не страшна. При грамотном умении пользоваться
Холи Страйком и Санктуари можно убивать нежить на 5-10 лвлов больше себя. (Кроме того забыл в пассивках, что у Паладина есть пассив.скилы на урон по нежити и защиту от нежети)



ПВП: как бы вам не хотелось, в ПВП вам может только повести. Хорошая бижутерия, хорошие бутылки на скорость атаки и бега + желательно бафф
В моем опыте на арене с Сорсерером на 2 лвла младше меня я выиграл 2:1. Причины - половина мп у сорса, может быть некоторая криворукость.
Но с хорошим луком на небафанного не слишком хайлвл мага вполне может пойти, особенно если слоу кинули или вообще рут).
Иными словами что-то попробовать можно, но если хотите рулить - некры вам в помощь.
Кстати о некрах: все их зомби - саммоны НЕЖИТЬ. Я прекрасно и спокойно на 65 лвле валит зомби 72 лвла .
Санктуари на него прошел на ура, холи страйк почти не ест маны, шилд стан тоже нормально проходит. Но это больше для сведения счетов с
плохим некромантом. Обидел он допустим товарища, пришли к нему вдвоем (он ведь тоже с зомби - их двое ), пока Паладин кинул
стан на самого некра и принялся метелить зомби (что в скоре даст его смерть), твой товарищь хорошо обрабатывает некра - а без саммона он
обычным полудохлый маг. Еще периодически ем можно обновлять стан).

Добавлено через 5 минут
Гайд по ШК(ШТ)


Гайд для c4 по линейке скилов c5 x10-x...
Начнём с самого начала.
На 20 лвле мы берем профессию "Palus Knight" и одеваемся до 40 лвла желательно в Brigandine Set что даст нам немного больше хп для кача.

На 40 лвле одеваем Composite Set что даст нам больше веса для сосок и немного магической защиты или Full Plate Set что подороже, но даст больше защиты, немного хп и шанс блока щитом. Из оружия это слс на фокус. Качаемся до 52 в Областях охоты возле Hanter Vilage.

На 52 лвл одеваем Doom Heavy Set что даст нам заметно большее количество хп за счет своих con +3 str-3(немного снизит физическую атаку) и даст самый высокий показатель защиты среди Б сетов+ увеличеный шанс блока щитом. Альтернативой думу может послужить Zubei Heavy Set что даст немного хп и прибавка в % физической защиты или Avadon Heavy Set даст немного хп и увеличеный шанс блока щитом. Категорически не рекомендуется Blue Wolf Heavy Set он хоть даст большую физическую атаку, но защита в нем серьёзно страдает + он понизит количество жизней, скорость атаки и шанс блока щитом ( побочный эффект dex-2).
Дум хеви сет и дамаскус с са на кд или фокус это идеальный вариант если на большее нет денег.

На 61 лвле абсолютно кому как нравится, все сеты хороши, но для РБ нужно выделить Dark Crystal Heavy Set который сделает лечение сильнее и повысит блок щитом+ даст сопротивление парализации ну и +2 con которые повысят максимальное хп. 2 РБ сет это Nightmare Heavy Set самый высокий показатель физической защиты,+2 con, отражение урона, так же сет подойдёт в пвп, повышается сопротивление обездвиживанию и сну. ПвП А гр сеты это Tallum Heavy Set который хоть понизит жизни -2con, зато прибавит физической атаки +2str и увеличение скорости атаки на 8%, оружие к такому сету это Дарк Легион с са на хп или СоМ с са на акумен (если сом то тату +2wit -2int и тату на +dex). 2ПвП сет это Majestic Heavy Set понижает хп -2con, но очень сильно повышает итак не малую атаку +2str и +4% физической атаки, дает сопротивление стану что очень и очень хорошо. Оружие для такого сета это Дарк Легион с са на хп или критикал дамадж, ну или есть средства то Форготен Блейд

На 76 лвле если есть деньги(даже если есть можно оставить А гр) =) то одеваем Imperial Crusader Heavy Armor Set который дает 8% физической защитой и так к немалой защите которая будет в ИК сете, увеличивает максимальное количество жизней, дает сопротивление: сну, обездвиживанию, яду и кровотечению. Из оружия это Форготен Блейд или Аркана.

Скилы: Для начала это кубики которые помогают нам во всем. 1 кубик: Vampiric Cubic - наносит урон противнику, лечит хозяина на % от урона. 2 кубик: Viper Cubic - отравляет противника, очень не приятная штука. 3 кубик: Phantom Cubic - кидает на противника дебафы (Hex, Power Break и Wind Shackle)
Активные скилы: Aggression - заставляет противника атаковать вас.
Aura of Hate - Заставляет группу противников вас атаковать.
Confusion - заставляет моба сменить цель( если он заагрен еще на кого либо).
Drain Health - наносит урон противнику, перегоняет часть урона в собственные хп.
Life Leech - так же как и Drain Health, но урон меньше, а % перегона больше.
Freezing Strike - Наносит урон противнику, замедляет скорость бега.
Hex - снижает показатель физической защиты противника.
Power Break - Снижает показатель физической атаки у противника.
Sting - Наносит урон оставляя кровоточащую рану противнику.
Guard Stance - повышает показатель физической защиты, постоянно расходует мп.
Corpse Plague - взрывает труп вызывая ядовитое облако которое отравляет противников.
Ultimate Defense - Во много раз увеличивает физическую и магическую защиту.
Poison - Отравляет противника.
Judgment - Понижает силу и шанс критического удара у противника, действует короткое время.
Shield Fortress - Увеличивает силу и шанс блока щитом.
Lightning Strike - Наносит урон противнику, имеет шанс парализовать.

3 Профессия: Fortitude - повышает сопротивление стану и параличу, постоянно расходует мп.
Health - Увеличивает сопротивление яду и кровотечению
Wisdom - Увеличивает сопротивление ментальным атакам
Shield Bash - Атака щитом которая прерывает физичискую и магическую атаку цели, сбивает прицел.
Vengeance - Во много раз увеличивает физическую и магическую защиту, повышает сопротивление к снимающим бафы атакам. Провоцирует врагов вокруг сменить цель и атаковать персонажа.
Magical Mirror - отражает магические дебафы обратно на противника, так же имеет шанс отразить физический дебаф.
Touch of Death - Снимает цели все баффы, понижает максимальное количество ЦП противника в 10 раз. Понижает сопротивление к дебафам и эффективность заклинаний лечения. Используется только при 75% здоровья или меньше. Для использования требует 1004 хп.

Добавлено через 6 минут
Гайд по Фантом Рейнджеру

Мини гайд по Фантом рейнджеру , с лирическими отступлениями “какой лучник лутьше?”

И так вот вы создали своего темнокожего , что делать дальше ? Сейчас я вам про это и начну рассказывать…

Начнем с того какими умениями одарил нас корейский папа.

Рассмотрим самые интересные :

1 Drain Health – Высасывает HP противника и восстанавливает HP персонажа. Честно говоря не часто видел чтоб им кто то пользовался не до него .
2 Hex - Уменьшает физическую защиту противника. Это главная фишка фантома ни когда про нее не забываем правда по сравнению с С 3 в наших С6 не так уж хорошо ложиться т.к. порезали этот скил.
3 Power Break - Уменьшает физическую атаку противника. Также очень полезный скил как и хекс.
4 Fatal Counter – суть его такова чем меньше у вас хп тем сильнее вы ударите. Это знаете такой корейский прикол попробуй успеть. У меня этим скилом ни часто получалось пользоваться на пределе его мощности… быстрее вы копыта отбросите.
Вот принципе те скилы которые отличают нас от других лукарей …также у фра есть селф бафы на увеличение п атк и физ защиты.

Перейдем к прокачьке персонажа.

1 Лично я качался с 1 лв до 40 с даггером намного быстрее и удобнее а если есть ПП то вообще волшебно. Также можно и до 20 с дагером потом взять лук но будете иногда не хватать мп особенно после 30 лв. Конечно можно иметь лук и даггер будет вдвойне удобнее используя их по ситуации.
2 После 40 берем лук “эмик” или “кристалл боу” ни каких вери слоу это тупо для фра …
Из брони конечно ПЛ было бы полутьше но на крайний случай можно и теку.
3. 52 лв Дум будет идеальным сетом для качя хекс также нормально ложиться как и в бв с этим нет ни каких проблем , может быть со мной кто то и поспорит , но фр в бв выглядит как кузнечик в белых чулках для меня это аморально. Из луков Перил с СА QR или Чип шот.
4 61 лв если позволяют средства берем мж идеальный сет для фра из-за своего резиста к стану
Если с деньгами напряг то можно таскать дум вплоть до вашей погибели. Из “ А “ луков онли карнаж желательно перетаченый или тот же самый БОП также сойдет … С пером я и качался до 72 лв так как денег не было , но это в прошлом я уже большой дядя.
По себе знаю что качь с СЛОУ луками удобнее и быстрее т.к. на каче часто происходят стычки со всякими имбицилами стан и так натягивается долго по сравнению с тем же сырком или хавком под пп а с соулом будет в двойне дольше , таскать оба лука нет смысла фр не гном много не поднимет
5 76 лв идеально было бы драк с са на фокус и драк сет ( если имеется эпик )такой гламурный эльф получиться, если нет то только мадж лайт , если не хотите стоять в стане , а он и за нашего кон ой как часто проходит.

Тату очень интересный вопрос для фра кто то говорит тату вообще не надо , кто то экспериментирует .
Один мой знакомый ставил + 4 стр – 4 кон согласитесь это тупо резать свое самое главное качество получая какого то не доделанного сырка.
Имея закен можно поставить +4 стр или декс – кон в сочетании с драк сетом и луком на фокус получиться адская сатана.
Лично я не советую ставить тату потому что ФР и так довольнатаки сбалансированный перс конечно дело ваше.

С тату и качем разобрались, перейдем к тому для чего нас создала матушка Шилен это, конечно же, пвп.
Рассмотрим пвп с лукарями кто же лутьше ???
Вообщем за все 3 года моего игрового опыта я играю Фантомом и уж поверьте, знаю толк в пвп конечно качал и других персов но мой выбор это только ФР и ни кого больше.
Хавк мощьный лучник стан на него ложиться плохо по стр у него всеголиш на одну единицу меньше да и СП банок собой он может унести раза в 3 больше чем тот же самый фр или сыр. Такой знаете танк, воплощенный в лучнека.
Многие хавки ставят тату +4 стр + 4 декс знаю таких .Некоторые + 4 декс
Так вот с первым вариантом будет справиться полегче на арене при одинаковом шмоте и бафе проводили 10 пвп ( драк фокус , мж лайт ) бижа хз какая у него .
Поступал я так если проходил стан то сразу пытался кастовать хекс ( незабывайте что для фра важен баф на акумен и емп все же он полу маг как ни как ) если прошол хекс для вас это огромное преимущество перед боем используем ультемат евасион . Деад ай не советую использовать в пвп 1 на 1 но в масс пвп я им часто пользовался.
Итоговый счет был 6-4 в мою пользу хочю сказать , что этот хавкей опытный игрок начал играть приблизительно в месте со мной на шоке , ники разглашать не буду так как и посей день он задротит : ) Возможно многие хавки скажут что это не правда , не может быть такого ! Почитав форум хавков я удивился когда пишут , что это самый сильный из лукарей.
Что бедных ФРов и сырков кладет с закрытыми глазами с полу натянутой тетивой. Может быть, ток мне чет мало в это вериться. Хавк сам по себе скучный перс нету селфов (многие скажут, зачем они, если есть пп ну да вообще вам виднее) но все, же и качь им скучный специально прокачал хавка до 74 лв чтоб убедиться, какой это нудный перс, если не так киньте в меня камнем хотя наврятли у вас это получиться технологии еще до этого не дошли На открытых пространствах также приходилось сталкиваться с хавком бывало и 1 на 1 были и проигранный схватки да и выигрывал я не мало тупо сводилось к тому у кого СП быстрее кончиться а стрел и сосок я брал по минимуму так что и в этом случая были минимальная разница в поднятие СП и это были не нубо хавки бегающие в думе с карягой на 10 лв меньше меня а вполне матерые убийцы. Может быть, я выигрывал, потому что у меня стан на +9? Хз вообщем скажу также что не руки крюки решают про которые все упорно твердят а какой у тебя шмот особенно это актуально для первого шока ,согласитесь что нажать на пару кнопок по ситуации каждый сможет а кто играет за хавка то для них все еще проще, соображлка небольшая в пвп тоже нужна не отрицаю это.. но все же Эпик : ) само собой это подразумевается если вы докочались до хай лв и у вас норм шмот и вы его не за wmz купили то вы умеете жать на кнопки и действовать по ситуации…

Так дальше это сырочег.

Принципе не плохой персонаж с большой скоростью атаки которую они пытаются развить еще больше ставя тату и одевая талум ( хеви ) да и не тока они. Опытный сыр постарается не допустить вас на ту дистанцию, когда вы сможете воспользоваться хексом используя свои замедлялки и это правильно знает чего бояться. Тут, как и с хавком не надо мешкать, а постараться застанить противника первым, хотя наврятли получиться все-таки скорость сырка дает о себе знать. Хекс---Повер брейк если это все пройдет то вы чертовски удачный и победа вам обеспечена , можно даже таскать маг пуху на акумен СОМ или Арку это намного увеличат ваши шансы : ) конечно если успеете этим всем воспользоваться. У сильвера также есть неплохие селф скилы например на М деф что отличает его от других лукарей если судить по селфам. Сам за сырка я не играл но знаю что это опасный персонаж который на многое способен, ни раз принимал участия в гангах вместе с сырками в одной пати но все же в пвп они мне чаще сливали чем я .

Фантом vs Фантом . Ну тут коротко братья не должный драться между собой
Так вот что я хочу сказать , все три типа лукарей достойны вашего внимания . Выбирайте между силой (Фантом) , скоростью (Сильвер) , и чета среднее между тем и другим ( хавком). Лутьшего среди этих трех классов нету , они все чего то стоят.

Товарищи не судите меня строга я просто изложил свои познания, возможно, они кому то и не придутся по душе. Возможно будут еще дополнения к выше сказанному.

Добавлено через 7 минут
Выход дестра на лимиты перед боем (Олимп), За 4 секунды =)

Вобщем это уже ни для кого не секрет, по крайней мере на 4м шоке, так что решил вот поделиться инфой со всеми.

Способ выйти на лимиты с 1го ЕК, БЕЗ Блесов и вообще без лишних телодвижений:

1. Первое, и самое важное, при прокачке дестра для олимпа, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не качать пассивки Boost HP, и Fast HP Recovery. С регеном я думаю и так понятно, объяснять не надо. Насчет пассивки Boost HP - она дает численную прибавку к максимальному ХП (+642 если не ошибаюсь). Но никак не процентную, так что когда мы пытаемся спустить ХП до мнимума, эта численная прибавка нам будет только мешать (получается что чем ниже мы опускаем текущее максимальное ХП, тем больше в % она прибавляет), и из-за этого приходится делать по несколько ЕК, чтобы выйти на лимиты.

2. Прокачав дестра до 78 (сделав саб и ноблеса), точим ему скилы по полной программе. Обязательно точим Краш Оф Дум (повер) и Батл Роар (повер), остальное по желанию.

3. идем к тату мейкеру, смываем нафиг все татушки, которые ставили для кача, и ставим следующие:
+4 STR -6 CON
+4 DEX -6 CON
+4 DEX -6 CON
Таким нехитрым образом мы снижаем показатель CON на -18 =)

4. Эквип для дестра:
Пушки
- Пика на хаст (Халберд например) но можно обойтись любой, даже НГ пикой.
- ХД на фокус
- Драк лук на фокус (часто приходится гоняться за самонерами с луком, так что без него никак)
- Хомка на конверсию
- любой дрын на ХП
- СоЕС на фокус
Одежда
- Империал Сет
- Драконик Сет
- Демон Сет (при -18 кон свойство демон сета -270 ХП значительно важнее, т.к. -2 кон от например драконика снимут гораздо меньше ХП, нежели демон)
Бижа
- Валакас, Антарас, Баюм, Ант Квин, Закен заточенные на +много

5. Порядок действий: Снимаем Валакаса, одеваем демон сет и хомку на конверсию. Учитывая наши показатели КОН, и отсутствие пасивки, ХП опускается до 1972. Делаем ЕК (-340 ХП), ХП = 1632. Одеваем Империал Сет, Валакаса, Пушку на ХП, и ХП максимальное поднимается до 5561!!! Необходимый минимум, для выхода на лимиты = 1669. Время от нажатия кнопки ЕК, до включения лимитов при отсутствии лагов равно примерно 4 секундам. Если воюем с ПП или самонером - включаем лимиты сразу после прогруза, еще до того как противник одуплится и побежит тебя лечить. После этого берем СоЕС на фокус и накладываем его бандажем или ноблом, у нас на это аж 40 секунд

Видео тут:
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщений):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.


6.
А теперь внимание!!!
Фокус-покус, для тех у кого Валакаса нет и не предвидится в ближайшее время!!! Бюджетный вариант для самых маленьких
Качаем дестра точно так же, как описано выше. Но после проточки сливаем его до 76 лвла. Вычеркиваем из списка эквипа эпик сет, берем обычный ТТ +3. А вместо драконик сета, берем Дум Хеви сет. Порядок выхода на лимиты:
76 lvl, тату -18 кон, непрокачаные пасивки:
Одеваем Демон сет + конверсия
ХП = 1881
Делаем ЕК минус 340 ХП
ХП = 1541
Одеваем дум хеви сет, и пушку на ХП:
ХП максимальное = 5232.
Текущее = 1541
Необходимое для включения лимитов = 1569 и меньше
Единственный минус - запас времени от момента использования ЕК, до включения лимитов небольшой, за несколько секунд ХП успеет отрегениться, поэтому нужно четко рассчитывать время когда начинать выход на лимиты.

Удачи в ваших начинаниях, у меня всё работает как надо)

Если кто-то считает, что дестр с такими статами никому не соперник, он глубоко ошибается. Без эпиков в Б грейде - да, это гимп. В номральном эквипе рвет все живое. С другими дестрами - если оба на френзи, то кто первый кританет - тот и выиграл, впрочем так было всегда .
__________________
мой ник в кс


Последний раз редактировалось spy99, 02.12.2011 в 23:33. Причина: Добавлено сообщение
spy99 вне форума   Ответить с цитированием

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 04.04.2015, 01:45   #2
Залетный
 
Аватар для FreNs1S
 

Регистрация: 04.04.2015
Адрес: Россия
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

хмм спасибо за информацию
FreNs1S вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:18.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены