Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > StarCraft II

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

StarCraft II Возвращнение самой ожидаемой стратегии. Моды, карты, скрипты, читы для StarCraft II и многое другое

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.10.2010, 17:05   #1
Гражданин
 
Аватар для iMax999
 

Регистрация: 15.06.2010
Сообщений: 125
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 80 раз(а) в 45 сообщениях
По умолчанию Для начинающих игроков, которые играют Протоссами.

Эн Таро Тассадар Ученики.

В этой теме вы научитесь защищаться от чизов.
Рассмотрим 3 варианта игры: PvP, PvT, PvZ.

Часть 1

В этой части будем рассматривать PvP

Для начала чизы:

1) Противник идёт в застройку фотонками на твоём мейне.
Наши действия:
Перестаём на время добывать газ, ставим форжу и гейт. Ставим одну или две фотонные пушки у себя на мейне, делаем быстрого зила под бустом и идём сносить ему рабочих.
Если, он всё же заставил вас фатонками, То копим 400 минералов и идём ставим нычку на золотых минералах или, если они завалены камнями, на обычных.

2) Противник идёт в прокси Гейты.
Наши действия:
Ставим форжу, гейт, одну пушку у зданий, 1 пушку у рабов. Затем бежим одной пробкой и ставим ему 2 газа и выходим в очень быстрые грелки(Далее нужно разведывать и добавлять пушки/армию в зависимости от его лимита, так что бы не проиграть) затем летим к нему, разагреваемся где нибудь сбоку на зданиях или что то подобном(главное не на сталкерах конечно) и выносим сначала сталкеров/часовых, а затем кибернетку. Далее победа.

3) Противник застраивает свой мейн Фотонками и идёт в Грелок(или что то подобное).
Идём в пуш сталкерами с билнком и 1 наблюдателем. Наблюдателем Смотрим к нему на мейн и видим на верх, сталкерами портуемся, отходим подальше от фотонок, и выносим технологические здания. Тут важна ваша скорость, так как преимущество у вас не особо большое(но оно есть)

4) Корейский Раш. Противник ставит 10 врата, 1 газ, не тратит бусты на нексусе, Затем ставит кибернетку, и все бусты по очереди кидает на неё. В это время добавляет ещё 3ое Врат и едет к вам пробкой на базу, ставит там 3 пилона одновременно и начинает массово варпить зилотов. Тактика невероятно быстрая. Что бы такого не происходило, если видите раннюю кибернетку, обязательно делайте сначала зилота, а потом на бустах сталкера, затем часового. Зилотом бегаете проверяете мейн от наличия пробок, а так же пилонов, им же их и сносите, а сталкеров мне пускаете чужих пробок на мейн. Затем часовым не пускаете его пуш. Делайте сразу 3-х часовых. И выходите быстро в технологии. Часовыми до появления технологических юнитов всё время закрывайте проход на мейн.

Чизы узнаваемые в более поздней стадии игры:

Мы как обычно должны идти в стандарт, через роботикс, и постройки Наблюдателя.
Порядок примерно такой: Врата, Кибернетка, Роботикс, Врата, Врата. (Не буду описывать постройку по лимиту, так как банально лень).
Наблюдатель прилетает на базу к противнику, варианты чизов противника и наши действия:

1) Фаст Дарки:
Тут два варианта, строим пару наблюдателей и ставим экспанд либо просто идём и убиваем его с парой иморталов(и наблюдателем) до постройки первых дарков.

2) Фаст Старпорт: Больше сталкеров, идём и убиваем, ставя при этом экспанд. В данном случае важно придти к нему до того как построится слишком много войд реев. (много это больше трёх) так же очень важно аккуратно зайти к нему на мейн, так как он идёт в войдреев газа у него не должно быть много, и следовательно мало сентри и форс филдов.

Важно!!! Даже если вы умудрились слить всё свою армию, у вас будет преимущество в качестве Экспанда. При дальнейшей игре, пару фатонок на мейн и экспанд, ставим старпорт-делаем фениксов. Переходим в макро игру у вас преимущество в виде более раннего экспанда.

3) Фаст колосы (По идеи и дарки и колосы и войд реи, палятся гораздо раньше, если у противника ранний второй газ):Идём в грелки. Тут главное правильно напасть. Если Напасть на него не разогретами грелками. То вы 100% умрёте. Вам обязательно нужно где то разогреться. Если нападают на вас - то лучше всего на своём здании разогреться. Если вы на него, попробуйте на его газе. В любом случае войд реев берегите, не вступайте в контакт со сталкерами не разогретыми. По идеи, много сталкеров у него быть не должно, так как он тратит газ на колоссов. Войд реями, бить надо не колоссов а именно сталкеров, а затем летите убивайте кибернетку ему. Убили кибернеку = победа. Незабываем добавлять войд реев. Если вы наблюдателем заметели что он не делает колоссов, увидев что вы пошли в войд реев(Роботикс не работает) То тут же переставайте делать грелок, действуйте по ситуации.
По правде говоря колоссы, это небольшой стандарт пвп, Я даже как то создавал тему, смысл которой был в том, что у кого больше колоссов тот победил. Так что я, если не вижу что меня чизят, сам предпочитаю идти в фаст колосса.

Добавлено через 1 минуту
Так же есть тактика варп гейт пуша. Тактика палится в начале игры, если на кибирнеку кидаются бусты, и не ставится роботикс.
В этом случае для начала стройте 2-3 часовых, и не давайте зайти ему на мейн, до того как выйдите в Колосов либо дарков либо войд реев. (Я предпочитаю Колосов, так как у вас уже есть роботикс, и считаю что дарки и войдреи слишком легко контрятся) Ждите 2-ух колосов и тут же идите его убивайте. Если понимаете что в колоссов выйти не успеваете, делайте иммортолов и призму(Призмой разводите на его мейне, иммортолами отлично контрится варп гейт пуш). Важно идти как только пострится второй колос, и не давать ему зайти на ваш мейн. И конечно вы будите полным нубом если у вас на мейне окажется пилон. Лучше зарание проверить територию не далеко от мейна, и убить пилон если он стоит, первыми же зилотами. Правда нормальные игроки предпочитают оставть пробку у вас под мейном, и только когда готовы будут пойти на вас ставят пилон.


Если противник ставит ранний экспанд:
Делаем призму, ставим Так же экспанд и постоянно дропаемся на МЕЙН. Если противник отошёл всей армией на мейн, бежим к нему на экспанд, ставим форс филд часовым на выход, сносим экспанд, уходим. У вас преимущество. Если не уходит, дропайте больше. Ни в коем случае нельзя сливать призму! В любом случае не давайте ему уходить с мейна, убивайте как можно больше пробок, тем самым вырываясь вперёд по экономике. Если уж совсем ничего не выходит, ставте ещё 1 экспанд, и идите в лоб или окупируйте выход к остальной карте. У вас будет преимущество в виде доп экспанда. в то время как лимит примерно равен.

Если противник играет от вас, то не делайте глупых ошибок, тут игра зависит от ваших рук и больше Мозгов. Переходите в макро игру, не делайте чизов. Если вы ставите экспанд, то в это время вы должны не сидеть на базе, а заставлять вашего противника сидеть на мейне, У протосов единственный шанс, заставить противника сидеть на мейне, это разводить призмой. Важно! Лучше пойти к нему на мейн наломится и слить всю армию, но при этом оставить работающий экспанд. Чем сидеть на базе. Так же не забывайте делать свою армию разнообразной, Дополняйте к примеру 3-4 Фениксами, убивайте рабочих у противника. В макро игре Решает разветка, Бейтесь за башни ксилнага, ездите пробкой по карте ищите скрытые экспанды, наказывайте за такую халяву противника. Следите за дропами. Один пропущенный дроп может решить исход игры.

На этом PvP окончена. Сдесь были описаны, только основыне тактики.

================================================== ======
Часть 2
В этой части будем рассматривать PvT.

Для начала Чизы:
1) Застройка бункерами:
Радуемся, Перестаём добывать газ на время, Ставим Форжу, ставим Гейт, Застраиваемся пушками дабы отгордить бункры, первым зилотом бежим к нему на мейн снсим рабочих, важно зилота расположить спиной к минералам недавая рабочим его окружить. Затем стаим кибернетку делаем сталкеров и убиваем его. Если же он расположил свой бункер прямо у вас в минералах загрызайте своими рабочими его рабочего не давая доделать бункер. Если же вы увидели первый бункер(или барак) ещё во время строительства, можно просто пробкой убить его рабочего.

2) Быстрый прокси рипер.
Делаем врата, сразу кибирнетку, одного зилота(пока строится кибирнетка), и бегаем за рипером с 3 пробками и зилотом до тех пор пока не появится сталкер. Правильный теран снесёт вам около 7 рабочих. Однако интересно то что, у него на этот момент рабочих будет столько же сколько и у вас. Далее посылаем одно зилота к нему на мейн, остальной армией сидим на базе, ждём волны мародёров, так что не злоупотребляйте сталкерами, делайте так же зилотов.

3) Быстрый рипер с мейна.
Делаем врата, сразу кибирнетку, одного зилота, и бегаем за рипером с 3 пробками и зилотом до тех пор пока не появится сталкер. Правильный теран снесёт вам около 7 рабочих. Однако интересно то что, у него на этот момент рабочих будет столько же сколько и у вас. Далее будет переход в обычную макро игру или ждите от него очередного чиза.

4) Пуш мариносами:
Против первых мариносов легко отбится миксом: Зилот, сталкер, часовой. Пропустите половину мариносов к себе на мейн, другую половину оставте внизу закрыв проход филдом часового. После постройки кибернетки стройте сначала второй гейт, и только потом роботикс и ещё один гейт. Далее переход в обычную макро игру.

Чизы узнаваемые в более поздней стадии игры:
Мы как обычно должны идти в стандарт, через роботикс, и постройки Наблюдателя.
Порядок примерно такой: Врата, Кибернетка, Роботикс, Врата, Врата. (Не буду описывать постройку по лимиту, так как банально лень).
Наблюдатель прилетает на базу к противнику, варианты чизов противника и наши действия:

Добавлено через 6 минут
1)Пуш мародёрами (На его мейне нету ни завода ни старпорта):
Стройте меньше сталкеров, так как мародёры их легко убивают, но нельзя не строить их совсем. Важно не пустить противника на мейн, до того как сделаете хотябы пару имортолов. с парой иммортолов можно смело идти давить его до мейна, НЕ заходя на сам мейн! Не забывайте ставить часовыми филды за спиной мародёров, что бы они не могли кайтить вас хит энд раном. Продавили до мейна - ставте экспанд, и ждите дропов. Так как вся карта в вашем распоряжении, дроп пропустить вы не должны! В любом случае у вас преимущество в качестве экспанда.
Ещё один совет, часто тераны делают завод недалеко от вашего мейна, затем им перелетают и либо разведывают, либо если у вас не растыканы пилоны по всей территории мейна, ставят её прямо там и делают 2-3 гелиона, затем убивают ваших рабочих (заодно и разведывают), а за тем улетают заводом. Так что очень важно разведывать по всей карте.

2)Пуш с двумя танками:
Стройте иморталов и при стычке они должны стоять впереди всей вашей армии и принимать урон (1 имортал убивает 2-3 танка), через атаку и шифт, иморталами убивайте танкаи, часовыми ставте за спиной мариносов и мародёров филды, и разберайте всё на части.

3)Ранний экспанд терана, с последующим переходом в танки, и построки бункеров:
ДРОПЫ, ДРОПЫ, ДРОПЫ! Дропайте зилотов сносите ему рабочих. Разворачивайте призму, и добавляйте зилов, до тех пор пока он всей армией не уйдёт на мейн. В это время подходите к его экспанду, закрывайте проход филдом, через фокус убивайте экспанд. (До аттаки не забудьте поставить экспанд сами). У вас преимущество. Важно в данной ситуации не идти под его танки, если он оставил танки у экспанда, сносите их иморталами.

4)Фаст Банши:
Под бустом делайте ещё одного наблюдателя(а вообще я обычно успеваю вернутся 1 наблюдателем обратно просто), оставляйте на мейне пару сталкеров, ставьте экспанд, пробуйте наломиться на мейн, если не получается оставляйте армию у входа, развивайте экспанд, делайте ещё наблюдателей, и сталкеров. Если противник упорно продолжает идти в воздух делайте грейд на блинк сталкерам, и атаку +1. Не давайте ему выйти с мейна, у вас есть форс филд, тем самым тяните время, пока ваш экспанд заработет в полную силу и вы получите преимущество.

5) Ядерка:
Крайне редко встречается, но всё же напишу, что нужно банально больше наблюдателей и хорошая разведка. Пробуйте наломиться на мейн, если не получается оставляйте армию у входа, развивайте экспанд, делайте ещё наблюдателей, Не давайте ему выйти с мейна, у вас есть форс филд, тем самым тяните время, пока ваш экспанд заработет в полную силу и вы получите преимущество.

6) Пуш с гостами, Не дайти террану зайти на мейн, закрывая ему проход филдами. Всю армию отводите от края базы подальше, а часовым только 1 подходите, ставте филд, по таймингу. В это время выходим в колоссов. Они прожарят пехоту террана, только лучше спрятать роботехнический узел на край базы, так как если затупите, викинги вас отконтрят(Хотя они не должны успеть, если вы пойдёте в атаку с первыми же двумя колоссами).

Стандарт:
Если противник идёт в ммм, потом добавляет танки и т.д. Стройте Высших Тамплиеров и играйте в игру догони меня пси шторм, часовыми за спину ставите форс филды, а впереди кидаете пси шторм, так же надо делать грейд на ногу зилотам. Это макро игра, тут нету контры, а решают руки и больше Мозг. Если вы ставите экспанд, то в это время вы должны не сидеть на базе, а заставлять вашего противника сидеть на мейне, У протоссов единственный шанс, заставить противника сидеть на мейне, это разводить призмой. Важно! Лучше пойти к нему на мейн наломиться и слить всю армию, но при этом оставить работающий экспанд. Чем сидеть на базе. Так же не забывайте делать свою армию разнообразной, Дополняйте к примеру 3-4 Фениксами, убивайте рабочих у противника. В макро игре Решает разветка, Бейтесь за башни ксилнага, ездите пробкой по карте ищите скрытые экспанды, наказывайте за такую халяву противника. Следите за дропами. Один пропущенный дроп может решить исход игры.

Ещё один простой совет: Есть график ожидания противника от вас чизов. К примеру если в начале игры, вероятность фаст чиза довольно велика, терран будет ждать от вас чизов, он легко законтрит его, к середине игры (Примерно Начало постройки первого экспанда) вероятность успешно зачизить КРАЙНЕ мала, то к постройке 2ого или 3его экспанда, чизы прекрасно работают. К примеру вой реи. Если вы пошли в тактику фаст фойд рея - значет вы нуб из коричневой лиги, Однако если вы сделали войд реев, когда у противника построился 2ой или 3ий экспанд, То у вас большие шансы, хотя бы отменить эеспанд или если повезёт нарезать кучу рабочих и т.д. Но больше 3 войд реев делать не надо, так как противник уже к ним будет готов.

Добавлено через 9 минут
================================================== ========

Часть 3
В этой части будем рассматривать PvZ.

В PvZ есть два вида развития Зерга - Через одну базу, или через фаст экспанд.
Рассмотрим оба варианта.

Сразу оговорюсь, что с зергом надо играть в 8 пилон и 10 барак, всегда.

1 Зерг игрет через одну базу.
Сначала чизы:

1) ,,Шестой,, пул.
При виде шестого пула, действуем в зависимости от карты, если карта короткая, и зергу бежать до вас близко, Не думая, Заделываем проход наглухо Гейтом, пилоном и форжой(пилон в центре), затем ставим 1-2 пушки, делаем зилота под бустом, и ставим кибернетку Далее переходим в тактику варп гейт пуша +1 на атаку. Все бусты кидаем на кибирнетку. Строим на весь газ часовых, на минералы зилотов. При стычке контрольте собак и роучей филдами, не забудьте включить щит, в любом случае если сделаете всё правильно вы выиграете, сталкеров делать не надо. Однако есть вероятность что зерг после провального шестого пула, пойдёт в пуш бейлингов, или роучей. Вы обязаны выиграть, в противном случае у вас ужасный микроконтроль.

2) Бейлинг пуш:
Тактика палиться ранним газом зерга. Так же всегда лучше припрятать разведывательную пробку не далеко от его мейна, я обычно её ставлю около экспанда. Так что можно и экспанд палить и на мейн попробовать заехать.Если пробку убили, посмотрите сколько его было, если не очень много, пожертвуйте 1 зилотом, сбегайте посмотрите что там у него. Делайте 3 часовых пару зилов, остальное сталкеров. Важно не пропустить момент нападения зерга. Одним филдом закрывайте выход зергу с вашего мейна, другим наоборот не давайте ему зайти на мейн, получается как ловушка. Часовые со сталкерами спокойно разберут бейлингов. После чего идите его пуште, немного сталкеров и пару часовых хватит что бы отконтрить бейлингов, а зилоты разберутся с собаками.

3) Пуш тараканами(роучами):
Тактика палится ранним газом зерга. Так же всегда лучше припрятать разведывательную пробку не далеко от его мейна, я обычно её ставлю около экспанда. Так что можно и экспанд палить и на мейн попробовать заехать. Если пробку убили, посмотрите сколько его было, если не очень много, пожертвуйте 1 зилотом, сбегайте посмотрите что там у него. Делаем 3 часовых и выходим в имморталов. Часовыми не даём зайти ему на мейн, и бусты оставляем на имморталов. После того как соберёте 2-3 има, выходите с мейна, и разрывайте зерга.

4) фаст мута.
Тактика палится опсом. Контролится старпортом с фениксами. Пока фениксов нету, делаем больше сталкеров. Далее делаем грейд на блинк сталкерам и добавляем атаку +1, после чего стараемся убить зерга, предварительно поставим экспанд, и СЛЕГКА зафатонив слабые места мейна.

5) Фаст гидра.
Тактика палится опсом. Контролится Колоссами. Идти убивать зерга, надо сразу как построились первые 2 колосса с грейдом на дальность, в противном случае, вы рискуете быть убиты мутой.
2 Зерг играет через 2 базы.
Стандартный билд протосса в таком случае:
Гейт, затем пилон под рампой, затем форжа, фатонка, экспанд (В это время массятся зилы под бустом с 1 барака без пауз), первый газ, и в это время выбегаем всеми зилотами что у вас есть, и смотрим ими чем там зерг занимается, ибо он может начать халявить и пойти к примеру в фаст муту, тут вы его этими зилами и накажите, уничтожив его эксп, в это время пока бегаете продолжаем развитие: кибернека, + 3 гейта и роботкс. Опс летит на базу к противнику, далее действуем по ситуации. Если чизы, то делаем как написано против 1 базы, если не чизы, то у вас переход в макро обычный. Тут уже скилл тащит.
__________________

Последний раз редактировалось iMax999, 10.10.2010 в 17:15. Причина: Добавлено сообщение
iMax999 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо iMax999 за это полезное сообщение:
serg-bob (11.10.2010)

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:26.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены