Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Crysis

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Crysis Все об игре Crysis. Отзывы о Crysis, обзор Crysis, чит коды к игре, прохождение игры Crysis. Здесь можете скачать бесплатно файлы для Crysis: карты, моды, патчи, дополнения, русификатор, трейнеры, обои и прочее.

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.10.2008, 21:42   #1
Залетный
 
Аватар для Red_Bull
 

Регистрация: 19.10.2008
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Crysis и ваша видео карта для игры

Новая игра Crysis способна "поставить на колени" любую современную видеокарту, как в своё время Oblivion. Мы сравнили разные режимы качества Crysis, приведя скриншоты и видеоролики. Затем мы оценили производительность видеокарт AMD и nVidia в разных режимах. Мы изучили связь между производительностью CPU и графического процессора. Мы представили результаты с минимальными, средними и максимальными значениями fps. Наконец, мы предложили ряд советов по оптимизации Crysis, чтобы игра шла плавно и не слишком теряла в качестве. Всё это - в нашей новой статье, посвящённой Crysis.

Чтобы игра Crysis хорошо работала, ей требуются новейшие видеокарты

Игру Crysis можно отнести к новому классу тестов видеокарт, и на то есть свои причины. Игра выглядит просто потрясающе, но требует как мощного CPU, так и скоростной видеокарты. Мы решили сравнить передовые видеокарты AMD и nVidia на разных настройках качества, а затем проанализировать результаты.

Перед тем, как мы перейдём к результатам, позвольте кратко взглянуть на игру и на её опции. Меню Crysis содержит четыре основные настройки, а именно: "Low", "Medium", "High" и "Very High". Из этих настроек с режимом "Very High" способны справиться только видеокарты GeForce 8800 GTX и Ultra. Electronic Arts и nVidia создали конфигурационный файл, который, на основе установленной видеокарты, выбирает наиболее реалистичные настройки. Скорее всего, в этой игре вам не удастся насладиться полноэкранным сглаживанием, да и высококачественные модели на высоких разрешениях тоже для плавной игры не годятся. Даже GeForce 8800 Ultra не хватает мощности, чтобы нормально выдавать Crysis на приемлемой частоте кадров на 24" дисплее в режиме "Very High" с FSAA.

В целом, мы уже встречали немало жалоб по поводу требований Crysis к производительности. Но не будем забывать, что ситуация близка к тому, что происходило в момент появления Oblivion. В то время практически ни одна видеокарта не могла дать необходимую мощность, чтобы вывести эту игру во всей красе, но сохранив приемлемую частоту кадров. Другими словами, подобная ситуация не является чем-то новым.

Пока что SP-демо Crysis не поддерживает SLI, и только финальная версия покажет, насколько хорошо AMD и nVidia умеют дорабатывать и оптимизировать свои драйверы. В конце концов, мы знаем, что компании планируют представить конфигурации на трёх видеокартах (и даже больше), и мощь трёх GPU и четырёх ядер CPU нужно куда-то девать.

Все тесты, представленные в данной статье, были получены под DirectX 10 и Windows Vista. Конечно, игра и под Windows XP выглядит великолепно, но вам придётся забыть о кое-каких графических эффектах. Некоторые геймеры уже создали и распространяют собственные файлы конфигурации, которые позволяют включить большинство эффектов Vista под XP. Впрочем, следует понимать, что все преимущества XP по производительности быстро сходят на нет до уровня, доступного под Vista.

Наши тесты состоят из нескольких частей. На скриншотах и видеороликах можно оценить разницу между разными глобальными настройками качества. Детальное сравнение производительности даёт полную информацию о скорости работы отдельных видеокарт. Анализ тестов позволяет оценить связь между производительностью CPU и графического процессора. Также мы представили результаты с минимальными, средними и максимальными значениями fps.

Размывание движения (Motion Blur) и неровности ландшафта

Все наши тестовые видеоролики и скриншоты были получены на GeForce 8800 Ultra с включённой 8x анизотропной фильтрацией под Windows Vista. Для каждого скриншота мы указали значение fps, соответствующее указанной сцене. В режиме максимального качества создаётся иллюзия глубины неровностей с помощью parallax mapping.

"Very High", 29 fps. В этом режиме наиболее заметна иллюзия глубины на камнях и следах автошин. Нажмите на картинку для увеличения.

"High", 49 fps. Неровности на земле здесь уже не такие выраженные, как в режиме "Very High". Нажмите на картинку для увеличения.

"Medium", 64 fps. Тени создают впечатление глубины, неровности на ландшафте исчезли, следы от шин всё ещё видны. Нажмите на картинку для увеличения.

"Low", 104 fps. При минимальной настройке качества нет ни теней, ни следов от шин. Нажмите на картинку для увеличения.

Эффект размывания движения хорошо чувствуется при перемещении или изменении точки обзора. Под Vista этот эффект используется только в режимах "High"и "Very High". Наши четыре тестовых видео показывают, насколько сильно изменение направления влияет на ощущения персонажа.
Red_Bull вне форума   Ответить с цитированием
 


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:46.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены