Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Общеигровые вопросы

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Общеигровые вопросы Игровая тематика, не связанная с конкретным жанром.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.08.2011, 18:13   #1
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию Полигонам пора на свалку

Когда на смену спрайтовой графике пришли полигоны, многие решили, что это — идеальный вариант для разработки игр. Действительно, графика современных игр порой обладает практически фотографическим качеством — достаточно взглянуть на Crysis 2. Но при этом не стоит забывать о том, какой ценой дается эта красота. Сегодня подавляющее большинство объектов в играх состоит из многоугольников — полигонов. Чем больше полигонов — тем менее угловатым и более реалистичным получается объект. Однако бесконечный рост числа полигонов невозможен, к тому же он приводит к значительному увеличению затрат на разработку — создать качественную модель из нескольких десятков тысяч полигонов стоит очень дорого. А в хорошей игре таких моделей — тысячи! При этом даже в современных играх до сих пор встречаются угловатые персонажи, прямоугольные стволы деревьев и другие артефакты из далекого прошлого. Получается, что рано или поздно существующая графическая технология зайдет в тупик. Но что придет ей на замену?

Свой вариант предлагает австралийская студия Euclideon, которая с 2004 года работает над технологией Unlimited Detail. Авторы утверждают, что она позволяет создать картинку, которая по качеству детализации будет превосходить графику современных полигональных движков в 100 тысяч раз. Это достигается за счет использования специальной системы хранения и рендеринга виртуальной трехмерной сцены в виде облака точек, которые сами разработчики называют «маленькими атомами», почти как в реальной жизни. Такие точки позволяют значительно повысить качество моделей без существенной потери производительности.

Основа системы — поисковый алгоритм, который учитывает направление «взгляда» виртуальной камеры и обрабатывает только те объекты, которые попадают в ее поле зрения. Но при этом представители Euclideon особо отмечают, что Unlimited Detail снимает ограничения на размеры трехмерного уровня. Движок создает «честные» трехмерные объекты, которые сразу присутствуют на карте, а не появляются из ниоткуда при приближении игрока — такой трюк часто используют разработчики для экономии ресурсов.

При этом технология Euclideon позволяет не только трансформировать полигональные модели в облака точек, но и сканировать реальные объекты, получая их точную виртуальную копию, состоящую из огромного числа тех самых «маленьких атомов». О перспективах, которые при этом открываются перед разработчиками, можно и не упоминать — они просто невероятны.

Но при всем при этом будущее Unlimited Detail вызывает серьезные опасения. Во-первых, технология во многом напоминает воксельные движки, которые считались очень перспективными, но в силу ряда причин так и не стали популярными. Во-вторых, Unlimited Detail работает на центральном процессоре и не задействует графический процессор в своих вычислениях, а ведь известно, что игровую индустрию во многом спонсируют производители видеокарт, которые регулярно выпускают новые и все более дорогие модели. Вряд ли та же NVIDIA поддержит технологию, которая позволит больше не тратиться на регулярное обновление видеокарт.

Говорить о перспективах Unlimited Detail можно будет ближе к концу года — осенью Euclideon собирается выпустить SDK. Посмотреть на необычную графическую технологию в деле можно с помощью этого ролика — зрелище действительно впечатляющее.

The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо The Comedian за это полезное сообщение:
cawa (03.08.2011), ibnSky (03.08.2011), smirnov1493 (03.08.2011), Terrorist495 (03.08.2011)

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 03.08.2011, 18:20   #2
Дед
 
Аватар для ksv1111111
 
Выигранных турниров: 1

Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 1,110
Вы сказали Спасибо: 211
Поблагодарили 314 раз(а) в 162 сообщениях
По умолчанию

Жаль, что современная игровая индустрия не заинтересована в этой технологии, по крайней мере до тех пор, пока она не задействует ресурсы ГП.
__________________

Обзоры игр читаю тут
А тут - про любимое авто


Возродился наш Веселый Сервер CS 1.6 подробности ТУТ
ksv1111111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 19:07   #3
Почетный Гуру форума
 
Аватар для Terrorist495
 

Регистрация: 01.03.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 2,633
Вы сказали Спасибо: 241
Поблагодарили 824 раз(а) в 545 сообщениях
По умолчанию

Всё решено! Покупаю новый проц, а не видеокарту!
__________________


Жми мне - буду рад!
Terrorist495 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 19:33   #4
Почетный Гуру форума
 
Аватар для The Comedian
 

Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 2,333
Вы сказали Спасибо: 162
Поблагодарили 892 раз(а) в 506 сообщениях
По умолчанию

Terrorist495, и останешься без bf 3
The Comedian вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 20:26   #5
Свой в доску
 
Аватар для smirnov1493
 
Выигранных турниров: 2

Регистрация: 01.03.2010
Адрес: Антананариву
Сообщений: 3,466
Вы сказали Спасибо: 5,549
Поблагодарили 1,511 раз(а) в 914 сообщениях
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от The Comedian Посмотреть сообщение
и останешься без bf 3

в bf3 замутилибы графу как Euclideon , и им бы было бы не затратней , и нам приятней. А походу в bf3 прорисовывали модели из полигонов . Детализация , там отличная , представляю во сколько эти все модели обошлись
smirnov1493 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.08.2011, 21:18   #6
Гастарбайтер
 
Аватар для ibnSky
 

Регистрация: 30.07.2011
Сообщений: 21
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию

технология будет задвинута лет на 50-100, такое моё мнение. как это случилось и с лампочками. те лампочки, которые мы называем энергосберегающими, были изобретены в то же время что и накаливания, но патент выкупили и задвинули...
P.S. когда же америка накроется медным тазиком?
ibnSky вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены