Компьютерные и консольные игры  

Вернуться   Компьютерные и консольные игры > Игры > Crysis

  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 

Crysis Все об игре Crysis. Отзывы о Crysis, обзор Crysis, чит коды к игре, прохождение игры Crysis. Здесь можете скачать бесплатно файлы для Crysis: карты, моды, патчи, дополнения, русификатор, трейнеры, обои и прочее.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.12.2007, 00:07   #1
Самый главный тут :))
 
Аватар для Bullet74
 
Выигранных турниров: 2

Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 14,313
Вы сказали Спасибо: 9,485
Поблагодарили 11,371 раз(а) в 5,086 сообщениях
По умолчанию Включение в Crysis Very High при DX9

Вот что нарыл только что в Интернете. Как можно в Crysis включить настройку Very High при DirectX9 цитирую:
Цитата:
Буду краток. Запустив на днях Crysis, я начал его усиленно тестировать и ковырять на предмет используемых технологий.

Через несколько часов ковыряния игры выяснилось, что единственными эксклюзивными эффектами DX10 в игре являются... лишь некоторые команды размытия теней и источников света Laughing Просто поглядел что за пакеты команд DirectX использует игра и ужаснулся.

Другими словами, 99% эффектов Very High графики доступны и под DX9/Windows XP и никакой практически разницы с DX10 в таком режиме нет! Я лично видел игру под DX10 у друга (себя не в состоянии заставить перейти на Висту, увы) и вся разница сводится лишь к жалким мелочам в детализации эффектов размытия при движении, размытия источников света, теней - чуть более "сочно" размывается, обнаружить удается лишь на скриншотах, например когда лучи солнца "обтекают" ствол пальмы, то под DX10/Very High это обтекание более нежное и плавное чем под DX9/Very High.

Каково же было мое удивление, когда я обнаружил что народ уже сваял под это дело работающий мод Smile Не прошло и нескольких дней после релиза.

Вот ссылка: http://file4.webfile.ru/1593680/CVarGroups_Dx10.rar

В архиве находится папочка CVarGroups. В ней - конфиги разных пунктов настройки, будет видно по названию файлов: Shaders, Textures и т.д., каждый файл соответствует одному из пунктов настройки графики: Texture Quality, Shader Quality.

Как только вы из этой чудо-папки в архиве берете любой файл и перезаписываете им соответствующий файл из Crysis\Game\Config\CVarGroups, то при выборе настройки High для этого пункта под WinXP/DX9 у вас на самом деле будут грузиться Very High настройки. Хотя в меню так и будет показываться High.

Строго не рекомендую превращать из High в Very High все настройки - обратная дорога лежит только через backup, а тормоза в Very High могут начаться очень серьезные. Основное применение мода - замена на Very High настройки High для качества шейдеров (файл sys_spec_Shading.cfg), т.к. в этом случае врубается шикарный Parallax Mapping (привет, Oblivion и компания!), а быстродействие от этого страдает гораздо меньше, чем от выкручивания в Very High или High прочих настроек.

Вот небольшой гайд по качеству:

Texture Quality

Very High - максимальная детализация текстур, но в принципе по сравнению с High никакого шокирующего эффекта
High, Medium и Low - нет параллакса, но есть occlusion, specular и bump maps, детальность которых сильно зависит от уровня настройки, хотя весь этот набор (в сильно заниженном качестве) есть даже на Low

Мой выбор - Very High / High, максимальный уровень может быть и не совсем оправдан, но и ниже High ставить не рекомендую.

Objects Quality:

Very High - Листва на максимуме, дырки от пуль, осколки и прочая ерунда держатся очень долго, их максимальное число в кадре... максимально =)
High - Часть удаленной листвы и деревьев заменяется на спрайты, в общем - игра забивает болт а прорисовку всего, что далеко на горизонте
Medium - Немного снижается количество полигонов в объектах, игра еще больше забивает болт на прорисовку удаленной растительности, а дырки от пуль держатся не так долго и их число в кадре ограничено.
Low - Количество полигонов в объектах снижается до отметки, где это уже заметно невооруженным глазом, а удаленная листва прорисовывается из рук вон плохо. Близкая к камере листва резко редеет, из игры полностью пропадают дырки от пуль, пустые гильзы, ошметки и т.п.

Тут выбор стоит между High и Medium - Low безобразен, а разница между High и Very High очень слабо заметна, зато бьет по производительности дай боже.ъ
Понижение числа полигонов в Medium, честно говоря, различить очень трудно, а ограничение на число дырок от пуль и т.п. скорее благо, нежели зло. Очень советую рассмотреть переход с High на Medium, если вас достают лаги.

Shadows Quality:

Very High - максимально детализованные края теней и переходы от тени к освещенной области
High - уменьшается дистанция, на которой отрисовываются тени от объектов и людей, плюс края теней менее размытые (и соответственно более искуственные)
Medium - дистанция отрисовки теней еще более снижается, края теней становятся еще менее размытыми
Low - теней нет; вообще

Разница между Very High и Medium, честно говоря, подвластна восприятию лишь извращенцев. Достаточно поставить модифицированный конфиг для теней и последовательно загрузить какой-нибудь уровень сначала в High (что с учетом мода приведет к загрузке установки Very High) - а потом в Medium. Честное слово - разница в размытии границ теней мизерная, в Medium они по-прежнему размыты достаточно, чтобы выглядеть нормальными тенями, а не картонками. С дистанцией теней тоже проблем нет - Medium обеспечивает тени в радиусе метров 100-150, кому они нужны еще дальше - неясно, для таких есть High и Very High, но как и зачем разглядывать тени на сверхвысоких - опять же неясно. Low опять же крайне не рекомендуется.

Ставить тени выше Medium имеет смысл, только если ваш суперкомпьютер тянет остальные настройких на High/Very High. Иначе просто пустая трата вычислительной мощности.

Physics Quality:

Very High - максимум щепок и обломков при разрушении объектов, максимальное движение листвы под действием ветра
High - снижение вышеупомянутых параметров до компромиссного уровня (лучшее сочетание затраты мощности/видимый результат)
Medium - дальнейшее снижение вышеупомянутых эффектов - самым чувствительным натурам может показаться, что на Medium пальмы и дома плохо ломаются, обломков и мусора меньше, а листва не слишком охотно реагирует на ветер, в то время как другие игроки могут ничего и не заметить
Low - листва не реагирует на ветер, ломать объекты (деревья, постройки) невозможно

Мой выбор - High, от Medium кстати игровой кайф особо не уменьшается, Very High имеет смысл только если все остальное идет на High/Very High и некуда девать вычислительную мощность, а Low сильно портит впечатления от игры

Shaders Quality:

Very High - Parallax Mapping, причем по той же технологии что и в Sky4CE моде для Сталкера - лежащая на песке галька кажется полностью объемной, а нарисованные на текстуре кирпичи выпирают на три-четыре сантиметра.
High - отрубается параллакс, немного снижается детализация прочих фишек типа normal mapping, occlusion mapping и т.п. Если вы включили Anti-Aliasing, шейдеры принудительно становятся на High: выше можно, а ниже нельзя - требование для антиальясинга
Medium - отрубается HDR и occlusion mapping, картинка сильно деградирует, детальность остальных эффектов текстур падает.
Low - статичное небо, отрубается все что только можно, остается пожалуй только bump mapping и то сильно изуродованный.

Вообще, это единственная настройка, достойная быть Very High даже в ущерб прочим настройкам и быстродействию - в основном, из-за параллакса и того, что с понижением ее безбожно отрубаются главные фишки графики. Эта настройка - самая главная, главнее качества текстур и геометрии объектов.

Volumetric Effects Quality:

Влияет на то, как лучи солнца взаимодействуют с облаками и землей

Very High: без комментариев
High: немного снижается качество размытия темных и светлых областей, а также прочей ерунды при прохождении лучей через облака и листву
Medium: еще более снижается =)
Low: облаков вообще нет - ясный солнечный день

Эту настройку покручивайте под собственный вкус, кого-то безоблачное небо будет переть больше, чем затянутое облаками; разница между Very High и Medium на глазок довольно слабо заметна (я вообще не смог определить), а по быстродействию бьет ого-го. Прямо скажу - совсем не критичная настройка, кто не видит разницы - пусть ставит Medium, а поклонники ясной погоды без особых угрызений совести могут включать Low.

Game Effects Quality:

Влияет на следующее: 1) время, после которого исчезают трупы противника 2) дистанция, при удалении на которую трупы противника исчезают 3) детальность дульных вспышек, зажигательных гранат и еще чего-то, вроде бы часть таких эффектов вырубается на Medium и ниже

Эта настройка - целиком под вкус игрока и должна определяться одной из последней - мне достаточно Medium, т.к. IMHO лучше тратить вычислительную мощность не на отрисовку трупов, а на прочие красоты. Больше никаких рекомендаций дать не могу, все слишком субъективно в отношении этого параметра.

Post Processing Quality:

Very High - все эффекты постпроцессинга
High - пропадают прорезающие кроны деревьев широкие лучи солнца, упрощается glow и bloom
Medium - пропадает motion blur во всех его проявлениях (когда сам быстро крутишь головой или движешься, или же когда быстро движутся сторонние объекты)
Low - отрубается Depth of Field и вместо glow & bloom начинается какая-то, пардон, шняга

Разница между всеми уровнями качества очень заметна, поэтому выбирайте сами.

Particles Quality:

Затрагивает детальность дыма, морской пены, пламени и т.п. Разница между Very High и Medium не так велика, как могло бы показаться, а вот использование системных ресурсов - ого-го. В основном бьет по CPU, и Very High заставить попотеть даже четырехъядерный процессор (обладатели двухъядерников могут тяжко вздыхать, одноядерных систем - выпить яду или поставить Low). В принципе советую держаться подальше от Low, т.к. все эффекты на этом уровне детализации выглядят весьма паршиво, а вот сбить с себя спесь и скинуть Very High до уровня Medium - вполне оправданный шаг, который не очень сильно скажется на картинке, зато резко увеличит FPS.

Water Quality:

Very High: есть все
High: менее детальные волны, отключается преломление света при прохожении через воду (видеть надо, словами трудно объяснить)
Medium: менее детальные отражения, сильно сокращается эффект искажения контуров объектов, находящихся под водой
Low: вода начинает выглядеть, как в средних настройках Far Cry, т.е. становится спокойной и без спецэффектов

Очень субъективная настройка, я держу в High - но смысл уменьшить страждущим имеет, ибо все-таки вода не так критична

Sound Quality:

Разницы между Very High и Medium практически нет - проверено на профессиональной акустике. На Low начинается какое-то безобразие, непонятно что происходит даже, по правде говоря. Качество звука напрямую зависит не от этой настройки, а от вашей звуковой карты - игра сама пытается выставить максимальный уровень X-Fi и EAX эффектов и не дает крутить их вручную. Главное - не держать звук на Low, все равно на FPS настройка сказывается крайне слабо.

Все нормальные игроки в наши дни обладают либо самыми разными версиями X-Fi звуковых карточек (самые простые из которых стоят в пределах 70 долларов, обеспечивая потрясный звук), либо раритетами вроде Audigy 4/3/2, которые тоже в современных играх маху не дают (пусть и старые, но качество звука и объемных эффектов у таких более чем приличное). А вот невежи, сидящие на встроенных в материнку кодеках звука, могут смело идти пить йад и ниакие игровые настройки им уже не помогут.

Пробуйте, отписываетесь о результатах.
Bullet74 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Bullet74 за это полезное сообщение:
DanekSTALKER (23.09.2010)

Полезная информация

Как получить бесплатно услуги на серверах

Старый 05.01.2008, 01:13   #2
Гастарбайтер
 
Аватар для DSL-2500U
 

Регистрация: 04.01.2008
Сообщений: 27
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

Спасибо за инфу, шеф. Друг уже пол месяца бьется, не поймет почему его GF 8600 не включает Very High на XP
Завтра обрадую его...
DSL-2500U вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2008, 21:52   #3
Самый главный тут :))
 
Аватар для Bullet74
 
Выигранных турниров: 2

Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Краснодарский край
Сообщений: 14,313
Вы сказали Спасибо: 9,485
Поблагодарили 11,371 раз(а) в 5,086 сообщениях
По умолчанию

Поставил себе второй операционкой висту, Very High включается и без всяких извращений
Bullet74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 03:29   #4
Местный
 
Аватар для ANTIterrorist
 

Регистрация: 23.12.2007
Сообщений: 85
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 11 раз(а) в 10 сообщениях
По умолчанию

Спасибо за инфу, интересно конечно было почитать, потомучто сам голову ломал почему не включается вери хайг на моей винде XP, пока неузнал что надо висту ставить вместе с дериксом 10.
ANTIterrorist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 00:07   #5
Гражданин
 
Аватар для BlacklightAssailent
 

Регистрация: 24.11.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 171
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 25 раз(а) в 20 сообщениях
По умолчанию

опа... отлично, спасибо
__________________
Ааааааа!
BlacklightAssailent вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.11.2009, 10:34   #6
Дед
 
Аватар для IgrokNEW
 
Чемпион Turkey Shoot (Dechevious)!Выигранных турниров: 8

Регистрация: 31.12.2008
Адрес: Мариинск
Сообщений: 1,260
Вы сказали Спасибо: 231
Поблагодарили 592 раз(а) в 284 сообщениях
По умолчанию

BlacklightAssailent, для этого есть кнопочка +10 нарушений, таковы правила!
__________________
Флуд ради накрутки количества постов! Бан пожизненый! Читаем правила форума.
Желаеш присоединиться к команде администрации форума? Получить должность модератора? Тогда тебе сюда.
IgrokNEW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2009, 16:55   #7
Старожил
 
Аватар для Zoltan
 

Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 200
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 5 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию

Гм как по мне системные требования crysis на вери хай настройка графики должны просто зашкаливать, а играть слайд шоу ой как не приятно. Но в любом случае спасибо за информацию, интересный финт со второй операционкой.
Zoltan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2010, 15:53   #8
Залетный
 
Аватар для Death1942
 

Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

ставьте винду 7 и не парьтесь
Death1942 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2010, 18:44   #9
Гражданин
 
Аватар для J-force
 

Регистрация: 29.08.2010
Сообщений: 101
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию

DX10 работает только в Vista и выше!
J-force вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2010, 19:30   #10
Гражданин
 
Аватар для Понь
 

Регистрация: 07.10.2010
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 13 раз(а) в 11 сообщениях
По умолчанию

вот вам unlocker новая версия

Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 5 сообщений):
У вас нет прав чтобы видеть скрытый текст, содержащейся здесь.
Понь вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.


Rambler's Top100

vBulletin®
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot

Скачать КС 1.6


Компьютерные и консольные игры © Все права защищены